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1.76复古

发布时间:2019-05-01 11:54

侠盗猎车手IV艺术总监Aaron Garbut已经阐明了GTA游戏如何在幕后聚集在一起,揭示出这个过程实际上是非常有机的而不是精心策划的。

“你可以在制作游戏时基本上有两条路线:你可以预先进行大量的预生产并提前计划好,或者你可以潜入并更加有机,”Garbut告诉Eurogamer,你可以在我们独家采访的第二部分看到。

虽然你可能会想象前者对于像GTA IV这样庞大且无所不包的东西是必要的,但显然你错了。

“第一个选项是最安全的,它让每个人都知道他们从第一天起的位置,它让每个人豪情1.76复古传奇都知道需要做什么,这是最容易组织的。但我认为它往往导致相当没有生气,没有灵魂的游戏,特别是当比赛比我们更开放时,“Garbut告诉Eurogamer。

“我们更有机,这是一个有意识的选择,它确实会导致更多的困难,对团队来说更难以跟踪,但它会导致更好的游戏。

“这是有效的,因为核心团队很好地相互了解并且长期合作,我们相互信任并知道会发

生什么。我们的整体理念是尝试一下,与他们一起玩,找到最有效的方法然后向那个方向前进。“

在采访的其他地方,我们了解Rockstar如何制作像Clu传奇1.95打元宝外挂ckin'Bell这样的虚构品牌。

在大多数情况下,它正如您所期望的那样 - 一个组织良好的设计部门 - 但有时它确实归结为寻求灵感的循环电子邮件。 “每隔一段时间,就会发出一封电子邮件,寻找企业或口号的想法,因为某种原因,这些想法最终会变成猫和腹泻的图片,”Garbut说。 “但是想法来自所有这些地方。”

进入GTA游戏的大规模开发工作的所有部分。正如Garbut所说,“这都是一个可怕的纠结网络。但它确实有用。”看看它在4月29日比赛结束时的效果如何,并查看我们采访的第二部分。

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