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PC现代战争2多人游戏变化引起轩然

发布时间:2019-05-22 12:27

Infinity Ward似乎能够在“使命召唤:现代战争2”中备受瞩目的11月10日在Xbox 360,PlayStation 3和PC上的发布。该游戏连续几个月一直是Activision历史上最畅销的游戏,分析师已经在今年年底之前推出了全球超过1,100万单位的高销售预期。

说到交火...... < /图>

尽管如此,开发者确实在周末发现了一些警告,在披露了以使命召唤为中心的Bash和Slash播客之后,游戏的PC版将会看到其在线多人游戏的巨大变化零件。也就是说,社区经理Robert“FourZeroTwo”Bowling从IWNet中脱颖而出,这是一种新的配对服务,可以避开播放器运行的专用服务器,转而采用更加结构化和简化的多人游戏体验。

Bowling的声明得到了PC播放器基地的迅速,尖刻的反应,促使在线书迄今累计超过128,000个签名。现在,Bowling通过在他的个人博客上详细介绍玩家可以从新的IWNet配对服务中得到什么来减轻对PC多人游戏体验的担忧。

一开始就解释了这种情况,Bowling注意到“默认情况下,新闻意味着不再需要浏览服务器列表中的服务器列表以及其他所需的设置/ ping,并发送冲击波硬核PC社区,导致了更多的问题,而不是“如何”这个问题的答案,以及它对整个PC社区来说真的会更好。“

至于“如何”,Bowling说,“IWNet利用专用服务器的优势,允许每个玩家使用和访问它们,开箱即用,同时消除了玩家进入的障碍不知道如何自己维护服务器。“

Infinity Ward的社区经理还指出,该工作室在现代战争2的个人电脑版上投入的资金比特许经营中的任何其他版本都多,因此将其最多的能加载出来。具体地,该服务通过基于滞后,偏好和技能水平的标准识别任何给定玩家的最佳可能匹配来简化服务器选择过程。

IWNet还将支持私人比赛,适用于那些有特定人群参加比赛或希望参与自定义规则比赛的人。该服务还可以容纳朋友列表,让游戏玩家组成一个聚会,并在不同的比赛中一起移动。最后,该服务还采用了Valve的反作弊(VAC)系统,用于诸如Team Fortress 2和Left 4 Dead等多人游戏中,以防止玩家入侵和其他破坏行为。



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