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游戏有所作为。

发布时间:2019-06-26 13:44

Max Maynard

CTIN 190

Jeff Watson教授

2014年12月8日

游戏有所作为

根据我自己的经验,游戏很少被业内人士视为强大的媒介。媒体妖魔化了游戏,相关的文化被定型为令人厌恶的,暴力被归咎于游戏,总的来说,它们只被视为微小的昙花一现,是时间的流逝。大多数人并不知道游戏是讲述讲故事,教学和帮助人们应对有时令人畏惧的生活重量的全新世界的巨大可能。游戏有可能显着影响玩游戏的人的生活。道德课程,技术课程,疾病和伤害治疗都是游戏的潜在影响领域。游戏能够帮助人们渡过难关,教授新技能,甚至成为更好的人。虽然游戏有时被批评为罪恶而等同于无所事事,但游戏可以通过多种方式对文化产生巨大影响。每年,随着新一代设计师选择尝试将游戏应用于新的学习领域,媒体以新的方式发展。

如前所述,许多人认为游戏是一种很少使用的娱乐活动。虽然有关游戏及其价值的信念在整个存在过程中各不相同,但游戏学者今天得出的结论是,游戏可以教会玩家各种各样的事物。事实上,根据多个游戏学者的说法,游戏是有意义的,就像Roger Caillois和Johan Huizinga一样。在KatieSalen s和Eric Zimmerman的The Game Design Reader中,Huizinga的作品之一(1938)出版,指出了戏剧的重要:

这里我们有一个非常重要的观点:即使是在动物层面上最简单的形式,游戏不仅仅是生理现象或心理反射。它超越了纯粹的物理或纯生物活动的范围。这是一个重要的能 - 也就是说,它有一定的意义。在游戏中有一些游戏可以超越生活的直接需求并赋予行动意义。所有游戏都意味着什么(第97-98页)

在中国古代,成为游戏Go被认为是四种绅士追求之一,还有书法,音乐和绘画。仅作为一种类型的战争游戏就有一个历史悠久,它有关于国际象棋的古老传说。关于国际象棋的一个传说教给女王一个教训,正如David Ewalt在他的和男人的书中所说:有一天,她的儿子王子在战斗中死去。女王的顾问很苦恼,因为他们不知道如何告诉她她的儿子已经死了。顾问们找到了一个思考问题的智者,并在棋盘上雕刻了一块板子和两组棋子,将其描述为“没有的游戏”。他和他的一个学生向女王展示了游戏,将其展示为类似于战争的战略游戏。当比赛结束时,女王理解并说“我的儿子已经死了。”(Ewalt,2013年,第35页)。战争游戏既是休闲玩具又是士兵的战术训练机制,一般的棋盘游戏,至少是更引人注目的棋盘游戏,都是如此受欢迎,因为它们不仅仅是简单的乐趣。他们教授和讲故事。(Ewalt,2013,p.35)。即使只是从这句话中汲取灵感,演说和讲故事的历史以及它们的受欢迎程度和意义对于一个随意的路人来说显然是有价值的。每个故事都具有道德,因此,由于每个参与者在结果中的互动程度,游戏会更好地传达它们。

考虑一下:一个人想要一张咖啡桌。因此,他或她出去买木头,锯子,钻头,一些螺丝,所有适当的材料来构建一张桌子,擦亮和保护它,并且通常创造一个美丽的家具,可以自豪地站在前面一个沙发。现在,也想象一个朋友,建立咖啡桌的想法的支持者,但不是积极的参与者。完成桌子后,建筑师满意地叹了口气,喝了一杯水。将玻璃放在来之不易的桌子上,它会坍塌成一个无法破坏的残骸。建造者或游戏玩家会心烦意乱:这种爱的劳动,无论多么小,也不会产生什么小错误,都是不可挽救的。建筑商不太可能再犯这个错误。另一方面,旁观者可能会笑一点,也许会说“男人”,这让人感觉很糟糕,感觉有点不好,但总的来说,桌子不是他的目标或错误,而且容易离开的东西。

玩家往往更多地投资于outco

Max Maynard

CTIN 190

Jeff Watson教授

2014年12月8日

游戏有所作为

根据我自己的经验,游戏很少被业内人士视为强大的媒介。媒体妖魔化了游戏,相关的文化被定型为令人厌恶的,暴力被归咎于游戏,总的来说,它们只被视为微小的昙花一现,是时间的流逝。大多数人并不知道游戏是讲述讲故事,教学和帮助人们应对有时令人畏惧的生活重量的全新世界的巨大可能。游戏有可能显着影响玩游戏的人的生活。道德课程,技术课程,疾病和伤害治疗都是游戏的潜在影响领域。游戏能够帮助人们渡过难关,教授新技能,甚至成为更好的人。虽然游戏有时被批评为罪恶而等同于无所事事,但游戏可以通过多种方式对文化产生巨大影响。每年,随着新一代设计师选择尝试将游戏应用于新的学习领域,媒体以新的方式发展。

如前所述,许多人认为游戏是一种很少使用的娱乐活动。虽然有关游戏及其价值的信念在整个存在过程中各不相同,但游戏学者今天得出的结论是,游戏可以教会玩家各种各样的事物。事实上,根据多个游戏学者的说法,游戏是有意义的,就像Roger Caillois和Johan Huizinga一样。在KatieSalen s和Eric Zimmerman的The Game Design Reader中,Huizinga的作品之一(1938)出版,指出了戏剧的重要:

这里我们有一个非常重要的观点:即使是在动物层面上最简单的形式,游戏不仅仅是生理现象或心理反射。它超越了纯粹的物理或纯生物活动的范围。这是一个重要的能 - 也就是说,它有一定的意义。在游戏中有一些游戏可以超越

生活的直接需求并赋予行动意义。所有游戏都意味着什么(第97-98页)

在中国古代,成为游戏Go被认为是四种绅士追求之一,还有书法,音乐和绘画。仅作为一种类型的战争游戏就有一个历史悠久,它有关于国际象棋的古老传说。关于国际象棋的一个传说教给女王一个教训,正如David Ewalt在他的和男人的书中所说:有一天,她的儿子王子在战斗中死去。女王的顾问很苦恼,因为他们不知道如何告诉她她的儿子已经死了。顾问们找到了一个思考问题的智者,并在棋盘上雕刻了一块板子和两组棋子,将其描述为“没有的游戏”。他和他的一个学生向女王展示了游戏,将其展示为类似于战争的战略游戏。当比赛结束时,女王理解并说“我的儿子已经死了。”(Ewalt,2013年,第35页)。战争游戏既是休闲玩具又是士兵的战术训练机制,一般的棋盘游戏,至少是更引人注目的棋盘游戏,都是如此受欢迎,因为它们不仅仅是简单的乐趣。他们教授和讲故事。(Ewalt,2013,p.35)。即使只是从这句话中汲取灵感,演说和讲故事的历史以及它们的受欢迎程度和意义对于一个随意的路人来说显然是有价值的。每个故事都具有道德,因此,由于每个参与者在结果中的互动程度,游戏会更好地传达它们。

考虑一下:一个人想要一张咖啡桌。因此,他或她出去买木头,锯子,钻头,一些螺丝,所有适当的材料来构建一张桌子,擦亮和保护它,并且通常创造一个美丽的家具,可以自豪地站在前面一个沙发。现在,也想象一个朋友,建立咖啡桌的想法的支持者,但不是积极的参与者。完成桌子后,建筑师满意地叹了口气,喝了一杯水。将玻璃放在来之不易的桌子上,它会坍塌成一个无法破坏的残骸。建造者或游戏玩家会心烦意乱:这种爱的劳动,无论多么小,也不会产生什么小错误,都是不可挽救的。建筑商不太可能再犯这个错误。另一方面,旁观者可能会笑一点,也许会说“男人”,这让人感觉很糟糕,感觉有点不好,但总的来说,桌子不是他的目标或错误,而且容易离开的东西。

玩家往往更多地投资于outco

Max Maynard

CTIN 190

Jeff Watson教授

2014年12月8日

游戏有所作为

根据我自己的经验,游戏很少被业内人士视为强大的媒介。媒体妖魔化了游戏,相关的文化被定型为令人厌恶的,暴力被归咎于游戏,总的来说,它们只被视为微小的昙花一现,是时间的流逝。大多数人并不知道游戏是讲述讲故事,教学和帮助人们应对有时令人畏惧的生活重量的全新世界的巨大可能。游戏有可能显着影响玩游戏的人的生活。道德课程,技术课程,疾病和伤害治疗都是游戏的潜在影响领域。游戏能够帮助人们渡过难关,教授新技能,甚至成为更好的人。虽然游戏有时被批评为罪恶而等同于无所事事,但游戏可以通过多种方式对文化产生巨大影响。每年,随着新一代设计师选择尝试将游戏应用于新的学习领域,媒体以新的方式发展。

如前所述,许多人认为游戏是一种很少使用的娱乐活动。虽然有关游戏及其价值的信念在整个存在过程中各不相同,但游戏学者今天得出的结论是,游戏可以教会玩家各种各样的事物。事实上,根据多个游戏学者的说法,游戏是有意义的,就像Roger Caillois和Johan Huizinga一样。在KatieSalen s和Eric Zimmerman的The Game Design Reader中,Huizinga的作品之一(1938)出版,指出了戏剧的重要:

这里我们有一个非常重要的观点:即使是在动物层面上最简单的形式,游戏不仅仅是生理现象或心理反射。它超越了纯粹的物理或纯生物活动的范围。这是一个重要的能 - 也就是说,它有一定的意义。在游戏中有一些游戏可以超越生活的直接需求并赋予行动意义。所有游戏都意味着什么(第97-98页)

在中国古代,成为游戏Go被认为是四种绅士追求之一,还有书法,音乐和绘画。仅作为一种类型的战争游戏就有一个历史悠久,它有关于国际象棋的古老传说。关于国际象棋的一个传说教给女王一个教训,正如David Ewalt在他的和男人的书中所说:有一天,她的儿子王子在战斗中死去。女王的顾问很苦恼,因为他们不知道如何告诉她她的儿子已经死了。顾问们找到了一个思考问题的智者,并在棋盘上雕刻了一块板子和两组棋子,将其描述为“没有的游戏”。他和他的一个学生向女王展示了游戏,将其展示为类似于战争的战略游戏。当比赛结束时,女王理解并说“我的儿子已经死了。”(Ewalt,2013年,第35页)。战争游戏既是休闲玩具又是士兵的战术训练机制,一般的棋盘游戏,至少是更引人注目的棋盘游戏,都是如此受欢迎,因为它们不仅仅是简单的乐趣。他们教授和讲故事。(Ewalt,2013,p.35)。即使只是从这句话中汲取灵感,演说和讲故事的历史以及它们的受欢迎程度和意义对于一个随意的路人来说显然是有价值的。每个故事都具有道德,因此,由于每个参与者在结果中的互动程度,游戏会更好地传达它们。

考虑一下:一个人想要一张咖啡桌。因此,他或她出去买木头,锯子,钻头,一些螺丝,所有适当的材料来构建一张桌子,擦亮和保护它,并且通常创造一个美丽的家具,可以自豪地站在前面一个沙发。现在,也想象一个朋友,建立咖啡桌的想法的支持者,但不是积极的参与者。完成桌子后,建筑师满意地叹了口气,喝了一杯水。将玻璃放在来之不易的桌子上,它会坍塌成一个无法破坏的残骸。建造者或游戏玩家会心烦意乱:这种爱的劳动,无论多么

小,也不会产生什么小错误,都是不可挽救的。建筑商不太可能再犯这个错误。另一方面,旁观者可能会笑一点,也许会说“男人”,这让人感觉很糟糕,感觉有点不好,但总的来说,桌子不是他的目标或错误,而且容易离开的东西。

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