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杀死你的马车微软搞砸了。

发布时间:2019-08-13 14:17

与Xbox 180一样前所未有的事件,几乎按照定义,是一件令人着迷的事情。消费者愤怒,公关诡计以及来自几乎每个人的普遍夸夸其谈的行为都将另一个新的控制台一代的宣布变成了其他一些东西。然而,对于我的钱,我认为最令人着迷的不是微软在面对强烈反对时扭转其政策,而是原始强烈反对的强烈面对逆转。

除了删除在线要求和使用的游戏政策外,Microsoft还确认, Downloaded标题无法共享或转售。此外,与今天类似,播放基于光盘的游戏将需要将光盘放在托盘中。有些人似乎期待这些能以及其他现在几乎肯定不是微软的初学者。例如,Cliff Bleszinski就该主题发表了臭名昭着的推文,指责游戏社区集体自恋。来自Microsoft Dev团队成员的博客文章听起来几乎令人伤心。

他们提出的论据很简单:? 使用过的游戏让游戏变得无法承受。 ?能很棒,但微软在表达它们时遇到了问题. 我们接受这些相同的。 ?第一点是一个更大问题的一部分,取决于所使用的游戏实际上有多少,所以让我们把它放在一边,让聪明的人比我想一想。关于公关问题,我绝对同意微软未能解释自己。如果微软更清楚地了解这些能对最终用户有什么好处,并且一致而简单地表达出来,我毫不怀疑提议的能仍将随Xbox One一起发布。然而,他们难以解释为什么任何消费者会想要它的事实本身就令人担忧。由于有关软件实际存在的多个令人困惑和相互矛盾的报告,实际上不可能说这些好处超过了。

谈谈最后一点,我想向您指出这篇文章,这篇文章可能有最简洁有趣的论据,说明为什么微软应该坚持不懈。首先是亨利·福特的一句话,他说:“如果我问过我的客户想要什么,他们会说他们想要一匹更快的马。”游戏玩家是否缺乏想象力并且害怕改变? ?也许。?但微软仍然犯了错误。如果他们对Xbox One的未来有所了解,他们完全失败了,因为他们拒绝理解为什么有人可能不想加入。

考虑一下Steam,这项服务改变了我们许多人购买和管理游戏的方式。每当公司试图效仿微软和电子艺界等公司时,他们似乎都忘记了蒸汽不是一天建成的。当它首次与Half Life 2一起推出时,它有错误,有在线要求,缺乏销售和社区选项,使服务如此具有吸引力。对于微软,以及EA sOrigin,平台的较小程度,该解决方案似乎迫使游戏玩家使用新技术,如果他们想要使用您的产品。他们说,取消选择,并将游戏玩家拖入未来踢和尖叫。

阀门没有足够的资源来游戏玩家使用Steam,或者如果他们这样做,他们在很大程度上了这种冲动。相反,他们慢慢地迭代设计,删除了不好的想法,并添加了新的好的想法。蒸汽存在并继续存在于各种可行的替代品中,例如GOG.com或您当地的零售商。蒸汽变得巨大而且具有,并不是因为游戏玩家使用它,而是因为它已经变得对许多人有用,所以这些好处是不言而喻的。 Steam通过简单地比竞争对手更好地赢得了用户。

Xbox One有一些有趣且可能富有成果的想法,但如果它是马匹中的一辆汽车,它仍然是早期的Model-T,驾驶着马车道。汽车将是未来,但他们有相当大的负面影响,并不是马上就不适合所有人。也许这就是微软在他们说“我们为那些不想购买Xbox One(汽车)的人提供的产品时所想到的产品,它叫做360(马匹)。”如果这样的话是一个直接的比喻,也许这种评论会飞。

但事实并非如此,技术也在不断发展。Xbox One有一种替代方案,它不是基于7年前的技术,索尼正在销售它。索尼可能会提供更快的马,但如果你只相信它们足以杀死自己的马,微软只会卖给你一辆车。要求人们尝试新事物是一回事,但与要求完全不同

与Xbox 180一样前所未有的事件,几乎按照定义,是一件令人着迷的事情。消费者愤怒,公关诡计以及来自几乎每个人的普遍夸夸其谈的行为都将另一个新的控制台一代的宣布变成了其他一些东西。然而,对于我的钱,我认为最令人着迷的不是微软在面对强烈反对时扭转其政策,而是原始强烈反对的强烈面对逆转。

除了删除在线要求和使用的游戏政策外,Microsoft还确认, Downloaded标题无法共享或转售。此外,与今天类似,播放基于光盘的游戏将需要将光盘放在托盘中。有些人似乎期待这些能以及其他现在几乎肯定不是微软的初学者。例如,Cliff Bleszinski就该主题发表了臭名昭着的推文,指责游戏社区集体自恋。来自Microsoft Dev团队成员的博客文章听起来几乎令人伤心。

他们提出的论据很简单:? 使用过的游戏让游戏变得无法承受。 ?能很棒,但微软在表达它们时遇到了问题. 我们接受这些相同的。 ?第一点是一个更大问题的一部分,取决于所使用的游戏实际上有多少,所以让我们把它放在一边,让聪明的人比我想一想。关于公关问题,我绝对同意微软未能解释自己。如果微软更清楚地了解这些能对最终用户有什么好处,并且一致而简单地表达出来,我毫不怀疑提议的能仍将随Xbox One一起发布。然而,他们难以解释为什么任何消费者会想要它的事实本身就令人担忧。由于有关软件实际存在的多个令人困惑和相互矛盾的报告,实际上不可能说这些好处超过了。

谈谈最后一点,我想向您指出这篇文章,这篇文章可能有最简洁有趣的论据,说明为什么微软应该坚持不懈。首先是亨利·福特的一句话,他说:“如果我问过我的客户想要什么,他们会说他们想要一匹更快的马。”游戏玩家是否缺乏想象力并且害怕改变? ?也许。?但微软仍然犯了错误。如果他们对Xbox One的未来有所了解,他们完全失败了,因为他们拒绝理解为什么有人可能不想加入。

考虑一下Steam,这项服务改变了我们许多人购买和管理游戏的方式。每当公司试图效仿微软和电子艺界等公司时,他们似乎都忘记了蒸汽不是一天建成的。当它首次与Half Life 2一起推出时,它有错误,有在线要求,缺乏销售和社区选项,使服务如此具有吸引力。对于微软,以及EA sOrigin,平台的较小程度,该解决方案似乎迫使游戏玩家使用新技术,如果他们想要使用您的产品。他们说,取消选择,并将游戏玩家拖入未来踢和尖叫。

阀门没有足够的资源来游戏玩家使用Steam,或者如果他们这样做,他们在很大程度上了这种冲动。相反,他们慢慢地迭代设计,删除了不好的想法,并添加了新的好的想法。蒸汽存在并继续存在于各种可行的替代品中,例如GOG.com或您当地的零售商。蒸汽变得巨大而且具有,并不是因为游戏玩家使用它,而是因为它已经变得对许多人有用,所以这些好处是不言而喻的。 Steam通过简单地比竞争对手更好地赢得了用户。

Xbox One有一些有趣且可能富有成果的想法,但如果它是马匹中的一辆汽车,它仍然是早期的Model-T,驾驶着马车道。汽车将是未来,但他们有相当大的负面影响,并不是马上就不适合所有人。也许这就是微软在他们说“我们为那些不想购买Xbox One(汽车)的人提供的产品时所想到的产品,它叫做360(马匹)。”如果这样的话是一个直接的比喻,也许这种评论会飞。

但事实并非如此,技术也在不断发展。Xbox One有一种替代方案,它不是基于7年前的技术,索尼正在销售它。索尼可能会提供更快的马,但如果你只相信它们足以杀死自己的马,微软只会卖给你一辆车。要求人们尝试新事物是一回事,但与要求完全不同

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