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长方体

发布时间:2019-08-22 14:11
100年后,在地狱火热的深处,阿道夫希特勒,约瑟夫斯大林,无论是谁发明了奶酪的塑料,以及首席设计师米哈伊尔·哈拉莫夫,都会举行会议。适度的PSN益智游戏,Cuboid。坐在火红的餐桌旁,刚刚完成了由Cillit Bang炸鸡和Vienetta组成的盛宴,用慷慨的Vimto冲洗,负责第三帝国的人将以沉思的方式转向Kharlamov,并说“当然,我已经开始了战争,我已经消灭了数百万人,我把恐惧和谋杀置于我自己人民的心中,但是告诉我:你是怎么把这个级别称为'Flos'那么难以置信的困难?“

答案呢? Kharlamov很可能无法说出来。 Cuboid在最严峻的情况下是空间令人费解的,这是一系列短暂的,显微外科精确的几何挑战,这些挑战在很大程度上是由人脑的一个区域处理的,而这个区域似乎并没有连接到你的内部字典。当你完成一个级别时,通常很难确切地说你是如何做到的;同样,当你在半小时的挫折之后终于完成了一次棘手的作时,通常无法确定最终点击的内容。你的手指可能知道,你的头骨里面有一些神奇的生物电子疙瘩可能知道,而Cuboid本身肯定知道,但是没有人愿意在这个问题上说太多。

但即使它的策略很难解释一下,Cuboid的实际玩法非常简单。你的任务是在一系列日益错综复杂的平铺迷宫中滚动一个矩形块,最终将它放在课程结束时的一个发光孔中。该块的宽度是宽度的两倍,这意味着您可以在角色中一次接收一个和两个瓦片之间进行切换,然后在地板周围结束。迷宫并不总是那么艰难,但实际上一路走到出口往往是一个简单的部分,一旦你到达那里并发现你排队错误,落在目标上而不是整齐地排出真正的挑战进去。在这些情况下,您将需要备份,执行一些奇怪的欧几里德平行停车变体,然后再试一次。而且,当你不可避免地得到一切可怕的错误并从迷宫的边缘掉下来,或者甚至让你的一半块悬空在空旷的空间时,它的游戏结束并回到本轮的开始。

虽然这不是最复杂的想法,但Cuboid已经彻底改进到了它立刻让人上瘾的程度:d-pad控制很漂亮,简单的演示意味着你的动作很少在屏幕家具背后隐藏,重启是迅速,游戏的水平已经削减到小块,几乎没有错误的余地。而且,对于这样一个严峻的概念来说,这也是有史以来最难以观看的益智游戏之一,每一个坚定不受欢迎的游戏都可能在沙发上充满热情的观众,每个人都有自己的策略,但他们都没有能力解释理智。这并不意味着Cuboid有很多东西要看 - 演示文稿非常简洁,融合了大教堂建筑和新时代的神秘主义,这表明游戏实际上可能是一种奇怪的潜意识招募工具,适用于几何固定的邪教 - 但是普遍存在空间推理的吸引力具有吸引人们的凶猛能力,而你的街区可爱的重量,以及随着你在迷宫中滚动而产生的温和的木制点击时钟,给游戏本身带来了很多特色。关于你可以在你当地的Homebase找到的物品类型。

至于不断增加的复杂,这个领域已经取得了许多有希望的标题,Cuboid设法在整个过程中轻轻地演变游戏不会破坏中心吸引力。其成的关键在于,开发人员最终在您的道路上抛出的所有复杂问题都很容易理解,并且完全符合前几个级别中规定的逻辑:如果您放置全部重量,摇摇晃晃的木砖将会破裂只有其中一个挡块,开关触发陷门,传送器将你的块分成两个立方体,然后可以单独控制。通过将这些简单的元素结合在越来越悲伤的表述中,Cuboid设法使用优雅的年龄,提供不断扩展的挑战,而不会陷入混乱的不同特征。

虽然总共有超过60个谜题,分解为初学者和专家活动,看起来像DLC一样令人担忧的镍和d

iming的候选者,相对较短的生命周期100年后,在地狱火热的深处,阿道夫希特勒,约瑟夫斯大林,无论是谁发明了奶酪的塑料,以及首席设计师米哈伊尔·哈拉莫夫,都会举行会议。适度的PSN益智游戏,Cuboid。坐在火红的餐桌旁,刚刚完成了由Cillit Bang炸鸡和Vienetta组成的盛宴,用慷慨的Vimto冲洗,负责第三帝国的人将以沉思的方式转向Kharlamov,并说“当然,我已经开始了战争,我已经消灭了数百万人,我把恐惧和谋杀置于我自己人民的心中,但是告诉我:你是怎么把这个级别称为'Flos'那么难以置信的困难?“

答案呢? Kharlamov很可能无法说出来。 Cuboid在最严峻的情况下是空间令人费解的,这是一系列短暂的,显微外科精确的几何挑战,这些挑战在很大程度上是由人脑的一个区域处理的,而这个区域似乎并没有连接到你的内部字典。当你完成一个级别时,通常很难确切地说你是如何做到的;同样,当你在半小时的挫折之后终于完成了一次棘手的作时,通常无法确定最终点击的内容。你的手指可能知道,你的头骨里面有一些神奇的生物电子疙瘩可能知道,而Cuboid本身肯定知道,但是没有人愿意在这个问题上说太多。

但即使它的策略很难解释一下,Cuboid的实际玩法非常简单。你的任务是在一系列日益错综复杂的平铺迷宫中滚动一个矩形块,最终将它放在课程结束时的一个发光孔中。该块的宽度是宽度的两倍,这意味着您可以在角色中一次接收一个和两个瓦片之间进行切换,然后在地板周围结束。迷宫并不总是那么艰难,但实际上一路走到出口往往是一个简单的部分,一旦你到达那里并发现你排队错误,落在目标上而不是整齐地排出真正的挑战进去。在这些情况下,您将需要备份,执行一些奇怪的欧几里德平行停车变体,然后再试一次。而且,当你不可避免地得到一切可怕的错误并从迷宫的边缘掉下来,或者甚至让你的一半块悬空在空旷的空间时,它的游戏结束并回到本轮的开始。

虽然这不是最复杂的想法,但Cuboid已经彻底改进到了它立刻让人上瘾的程度:d-pad控制很漂亮,简单的演示意味着你的动作很少在屏幕家具背后隐藏,重启是迅速,游戏的水平已经削减到小块,几乎没有错误的余地。而且,对于这样一个严峻的概念来说,这也是有史以来最难以观看的益智游戏之一,每一个坚定不受欢迎的游戏都可能在沙发上充满热情的观众,每个人都有自己的策略,但他们都没有能力解释理智。这并不意味着Cuboid有很多东西要看 - 演示文稿非常简洁,融合了大教堂建筑和新时代的神秘主义,这表明游戏实际上可能是一种奇怪的潜意识招募工具,适用于几何固定的邪教 - 但是普遍存在空间推理的吸引力具有吸引人们的凶猛能力,而你的街区可爱的重量,以及随着你在迷宫中滚动而产生的温和的木制点击时钟,给游戏本身带来了很多特色。关于你可以在你当地的Homebase找到的物品类型。

至于不断增加的复杂,这个领域已经取得了许多有希望的标题,Cuboid设法在整个过程中轻轻地演变游戏不会破坏中心吸引力。其成的关键在于,开发人员最终在您的道路上抛出的所有复杂问题都很容易理解,并且完全符合前几个级别中规定的逻辑:如果您放置全部重量,摇摇晃晃的木砖将会破裂只有其中一个挡块,开关触发陷门,传送器将你的块分成两个立方体,然后可以单独控制。通过将这些简单的元素结合在越来越悲伤的表述中,Cuboid设法使用优雅的年龄,提供不断扩展的挑战,而不会陷入混乱的不同特征。

虽然总共有超过60个谜题,分解为初学者和专家活

动,看起来像DLC一样令人担忧的镍和diming的候选者,相对较短的生命周期

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