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Kirk帮助Stephen找出Danganronpa的优点

发布时间:2019-08-28 14:02

几位Kotaku工作人员喜欢Danganronpa,这是今年在美国Vita上发布的奇怪的视觉小说/谋杀之谜。我想我应该在年底前尝试一下。我知道自己进入了一段艰难时期。

警告:这篇文章包含关于Dangonronpa第一章发生的事情的主要破坏者。

我正在寻找的最后一件事在我的游戏生活中是游戏或视觉小说,显然是普通的十几岁的男孩,他们无法表达自己的情感,被行走的陈词滥调(书呆子男孩,衣服疯狂的女孩,笑话,骑车人等等)所包围但是谁注定要拯救世界。我并不喜欢这种情况,并且通常会遇到类似游戏的问题,其中很多是制造的,并且显然是在播放给我不是的观众。我尊重人们喜欢它。但这不是我想要的。

所有这一切,我非常尊重我的同事柯克汉密尔顿在游戏中的品味。虽然我们自己的Jason Schreier和我在游戏中没有相似的味道,但是他喜欢很多JRPG,这些JRPG的故事很多,我并不在乎。我想至少尝试一个游戏, Jason和Kirk都喜欢。

我周日尝试了第一个Danganronpa。

?Danganronpa:触发Happy Havoc:The Kotaku Review

有时推荐游戏的最好方法就是打破它到其组成部分。 Take

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我问柯克需要花多少时间才能进入它。大约两个小时,他猜到了。

大约两个小时,在一个下午,我会一边玩洗衣店一边玩Danganronpa,我给Kirk发了我的第一个Dangonronpa文本:

4:25 PM

Stephen:差不多两个小时了,我所做的就是点击x按钮与一群少年说话。我不知道你怎么忍受这个,更不用说喜欢它了!

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!!

Kirk:哈哈哈哈

4:下午44点斯蒂芬:嗯,她买了它。震惊。

柯克:有一个有趣的故事。他们在第一个案例中演示了游戏以及一个不同的角色,所以每个人都认为她会成为你的伙伴/爱情。然后他们把所有人都假装在实际游戏中杀死了她

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Stephen:Persona也是这样的吗?

Kirk:不,Persona的写作是随着时间的推移,Danganronpa对我的影响很大,但我理解为什么这不是你的事。

斯蒂芬:这些比喻,主要是年轻男主人公无法表达自己情感的想法,我也玩过一些最终幻想曲。但这场比赛让我更想念Bully。我想随着更多角色死亡会变得更有趣,但是我无法忍受像这样的游戏中的主角和角色。

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Kirk:Persona在另一个层面,尽管,在角色/对话/世界/等方面。 Danganronpa对我的主要吸引力是双重的:1)whodunnit?每次谋杀和2)发生了什么?为了这个首要的谜团。谋杀之谜非常好。他们比菲尼克斯莱特有了很大的改进,而且审判很酷。

下午5:33斯蒂芬:她在墙上写了莱昂的名字。男人,这场比赛是显而易见的吗?我可以把倒数字看成是名字!

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Kirk:Lmao

6:07 pm

Stephen:你怎么开始试用?我在调查模式中收集了大量线索。

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Kirk:你必须得到所有的线索,它会自动启动。

6 :26pm斯蒂芬:我现在正在接受审判,对控件非常困惑。我一直试图发射子弹,但它不起作用。我应该瞄准这个人吗?我不明白这一点。

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6:34 pm

Stephen:哦。 [我应该拍摄]这些话!

Kirk:哈哈。你去吧我很高兴想象你在不断皱眉的情况下玩这个游戏,定期翻白眼,伸手去拿手机。 GOTY 2014 !!

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7:04 pm

斯蒂芬:试用机制非常有趣。试验是否变得更加复杂?

Kirk:一般格式保持不变,但这些谜团变得更加复杂。所以,就这样,是的,他们变得更加复杂。此外,我认为它确实会继续为前4个试验引入新的机制。

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斯蒂芬:我对技能系统很感兴趣。你通过聊天获得技能吗?

Kirk:不幸的是,它并不是很重要。但是,这就是要点。这是为了鼓励你在“空闲时间”期间做社交活动。每次调查/审判之间。你可能不得不接受我的话,那就是特征

几位Kotaku工作人员喜欢Danganronpa,这是今年在美国Vita上发布的奇怪的视觉小说/谋杀之谜。我想我应该在年底前尝试一下。我知道自己进入了一段艰难时期。

警告:这篇文章包含关于Dangonronpa第一章发生的事情的主要破坏者。

我正在寻找的最后一件事在我的游戏生活中是游戏或视觉小说,显然是普通的十几岁的男孩,他们无法表达自己的情感,被行走的陈词滥调(书呆子男孩,衣服疯狂的女孩,笑话,骑车人等等)所包围但是谁注定要拯救世界。我并不喜欢这种情况,并且通常会遇到类似游戏的问题,其中很多是制造的,并且显然是在播放给我不是的观众。我尊重人们喜欢它。但这不是我想要的。

所有这一切,我非常尊重我的同事柯克汉密尔顿在游戏中的品味。虽然我们自己的Jason Schreier和我在游戏中没有相似的味道,但是他喜欢很多JRPG,这些JRPG的故事很多,我并不在乎。我想至少尝试一个游戏, Jason和Kirk都喜欢。

我周日尝试了第一个Danganronpa。

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大约两个小时,在一个下午,我会一边玩洗衣店一边玩Danganronpa,我给Kirk发了我的第一个Dangonronpa文本:

4:25 PM

Stephen:差不多两个小时了,我所做的就是点击x按钮与一群少年说话。我不知道你怎么忍受这个,更不用说喜欢它了!

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Kirk:哈哈哈哈

4:下午44点斯蒂芬:嗯,她买了它。震惊。

柯克:有一个有趣的故事。他们在第一个案例中演示了游戏以及一个不同的角色,所以每个人都认为她会成为你的伙伴/爱情。然后他们把所有人都假装在实际游戏中杀死了她

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Stephen:Persona也是这样的吗?

Kirk:不,Persona的写作是随着时间的推移,Danganronpa对我的影响很大,但我理解为什么这不是你的事。

斯蒂芬:这些比喻,主要是年轻男主人公无法表达自己情感的想法,我也玩过一些最终幻想曲。但这场比赛让我更想念Bully。我想随着更多角色死亡会变得更有趣,但是我无法忍受像这样的游戏中的主角和角色。

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下午5:33斯蒂芬:她在墙上写了莱昂的名字。男人,这场比赛是显而易见的吗?我可以把倒数字看成是名字!

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Stephen:你怎么开始试用?我在调查模式中收集了大量线索。

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Kirk:你必须得到所有的线索,它会自动启动。

6 :26pm斯蒂芬:我现在正在接受审判,对控件非常困惑。我一直试图发射子弹,但它不起作用。我应该瞄准这个人吗?我不明白这一点。

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Stephen:哦。 [我应该拍摄]这些话!

Kirk:哈哈。你去吧我很高兴想象你在不断皱眉的情况下玩这个游戏,定期翻白眼,伸手去拿手机。 GOTY 2014 !!

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斯蒂芬:试用机制非常有趣。试验是否变得更加复杂?

Kirk:一般格式保持不变,但这些谜团变得更加复杂。所以,就这样,是的,他们变得更加复杂。此外,我认为它确实会继续为前4个试验引入新的机制。

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斯蒂芬:我对技能系统很感兴趣。你通过聊天获得技能吗?

Kirk:不幸的是,它并不是很重要。但是,这就是要点。这是为了鼓励你在“空闲时间”期间做社交活动。每次调查/审判之间。你可能不得不接受我的话,那就是特征

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