您的当前位置:主页 > 传奇私服发布网 >

永恒的支柱II-前50个小时

发布时间:2019-09-07 14:23

永恒之柱II恰如其分地命名。五十个小时后,我觉得自己才刚刚开始。

黑曜石2015年幻想RPG(其本身就是Baldur sGate的精神继承者)的海盗主题续集没有世界上最大的世界地图或类似的东西,但它的岛屿充满了大大小小的冒险。在过去的一周里,我在比赛中迷失了自己,卷入了无数的派系争吵,与各种各样的色彩缤纷的NPC聊天,并拼命想通过喂养鲨鱼来赢得一只巨大女人的心脏。 >

另外,我想我在技术上一直在追寻一个有趣的Galactus地狱般的弯曲,在他走向世界末日的每个灵魂中sl but but,但他可以等。我有海盗的事情要做。以下是关于我已经做过的海盗事情的一些想法(我将讨论故事中的一些内容,但没有任何内容可以构成一个主要的情节剧透)。

我喜欢这个场景。 Deadfire Archipelago是一个精心打造,令人印象深刻的热闹场所,融合了热情的场景与残酷的,咆哮的幽默感以及偶尔的迷幻超现实主义。一些亮点:1)我寻求报复一名海盗,他通过渗透他的巢让我死去,投掷一个醉酒的狂欢派对把他拉出来,然后当他坐下来玩最后的东西时,他的大键琴布线爆炸他自己的葬礼挽歌。 2)我通过同意杀死他的竞争对手,然后让那个竞争对手碰巧是一个身体健壮,面对的心灵阅读,为一个歪歪扭扭的商人做了瘟疫怪物,进入我的脑海,揭开整个情节。事实证明,来自世界的可怕怪物超越了我的诚实,并且作为一种团结的表现,告诉我如何偷走治疗方法。 3)在我从有组织的罪犯那里救了他的之后,我打了一个不同的商人,一个不吸引人的男朋友。感觉很好。我的一直欢呼和赞美地笑着。同伴们从第一场比赛开始就迈出了一大步。永恒的第一支柱子中的伴侣有一些美好的时刻,但并不像一些玩家希望他们那样充实。 POE II让你成为七个同伴的朋友,每个同伴都与游戏的声誉系统联系在一起。他们每个人都喜欢和不喜欢不同的派别,彼此有不同的看法,当然,你,他们的队长。当你在主要港口城市游荡时,他们会对你的决定和闲聊做出反应,但不会太烦人。这些对话演变了他们的关系,这种关系可以发展成为迷人的友谊,崭露头角的浪漫,甚至是激烈的对抗。

例如,牧师Xoti是Gaun的虔诚追随者,是你的碰巧试图阻止的巨神的一个方面。从第一场比赛开始,Eder就是你的主角的战斗者和老朋友,在这个游戏中你基本上都知道神是(以及以前的人类)。他们说,他们对宗教有不同的看法,这在我的游戏中变得更加复杂,因为看来Xoti对Eder很有好感,以至于Eder私下把它带给了我。强烈的写作和频繁的活动使POEII的感到生气勃勃,并且我已经成长为他们。

广告

在公海上航行很酷,大多数情况下。正如有人通过暗示,实际上2004年版的SidMeier s海盗是有史以来最伟大的游戏,有时候会测试谈话的水域,我非常喜欢庞大,开阔的海洋和船只。 POEII s海洋漫游很有趣,需要野外和喂养工作人员为PC幻想RPG探索带来了新的感觉。也就是说,POE II在很大程度上依赖于交互式小说风格的段落来传达从搜索旧战场物品到与其他船只进行斗争的所有内容,因此您的里程可能会有所不同。特别是船与战斗的战斗感觉不直观,起初缺乏影响力。即使是现在,我通常更喜欢粉碎其他船只,并转向更传统的RPG战斗对抗他们的船员。游戏希望你熟悉永恒的第一支柱,但如果你愿意,它可以存在做一些阅读。有罪入场时间:我从未完成永恒的第一支柱。我把它放了大约30个小时,但是当我谈到上一场比赛中发生的事情时,我作为鬼船出没的海进入了POE II。对于我的主角在第一场比赛中做出了哪些决定的问题,续集立即激怒了我,这并没有多大帮助。我遇到的第一个也对待我,就像我们掠夺死亡一样珍藏藏匿在一起

永恒之柱II恰如其分地命名。五十个小时后,我觉得自己才刚刚开始。

黑曜石2015年幻想RPG(其本身就是Baldur sGate的精神继承者)的海盗主题续集没有世界上最大的世界地图或类似的东西,但它的岛屿充满了大大小小的冒险。在过去的一周里,我在比赛中迷失了自己,卷入了无数的派系争吵,与各种各样的色彩缤纷的NPC聊天,并拼命想通过喂养鲨鱼来赢得一只巨大女人的心脏。 >

另外,我想我在技术上一直在追寻一个有趣的Galactus地狱般的弯曲,在他走向世界末日的每个灵魂中sl but but,但他可以等。我有海盗的事情要做。以下是关于我已经做过的海盗事情的一些想法(我将讨论故事中的一些内容,但没有任何内容可以构成一个主要的情节剧透)。

我喜欢这个场景。 Deadfire Archipelago是一个精心打造,令人印象深刻的热闹场所,融合了热情的场景与残酷的,咆哮的幽默感以及偶尔的迷幻超现实主义。一些亮点:1)我寻求报复一名海盗,他通过渗透他的巢让我死去,投掷一个醉酒的狂欢派对把他拉出来,然后当他坐下来玩最后的东西时,他的大键琴布线爆炸他自己的葬礼挽歌。 2)我通过同意杀死他的竞争对手,然后让那个竞争对手碰巧是一个身体健壮,面对的心灵阅读,为一个歪歪扭扭的商人做了瘟疫怪物,进入我的脑海,揭开整个情节。事实证明,来自世界的可怕怪物超越了我的诚实,并且作为一种团结的表现,告诉我如何偷走治疗方法。 3)在我从有组织的罪犯那里救了他的之后,我打了一个不同的商人,一个不吸引人的男朋友。感觉很好。我的一直欢呼和赞美地笑着。同伴们从第一场比赛开始就迈出了一大步。永恒的第一支柱子中的伴侣有一些美好的时刻,但并不像一些玩家希望他们那样充实。 POE II让你成为七个同伴的朋友,每个同伴都与游戏的声誉系统联系在一起。他们每个人都喜欢和不喜欢不同的派别,彼此有不同的看法,当然,你,他们的队长。当你在主要港口城市游荡时,他们会对你的决定和闲聊做出反应,但不会太烦人。这些对话演变了他们的关系,这种关系可以发展成为迷人的友谊,崭露头角的浪漫,甚至是激烈的对抗。

例如,牧师Xoti是Gaun的虔诚追随者,是你的碰巧试图阻止的巨神的一个方面。从第一场比赛开始,Eder就是你的主角的战斗者和老朋友,在这个游戏中你基本上都知道神是(以及以前的人类)。他们说,他们对宗教有不同的看法,这在我的游戏中变得更加复杂,因为看来Xoti对Eder很有好感,以至于Eder私下把它带给了我。强烈的写作和频繁的活动使POEII的感到生气勃勃,并且我已经成长为他们。

广告

在公海上航行很酷,大多数情况下。正如有人通过暗示,实际上2004年版的SidMeier s海盗是有史以来最伟大的游戏,有时候会测试谈话的水域,我非常喜欢庞大,开阔的海洋和船只。 POEII s海洋漫游很有趣,需要野外和喂养工作人员为PC幻想RPG探索带来了新的感觉。也就是说,POE II在很大程度上依赖于交互式小说风格的段落来传达从搜索旧战场物品到与其他船只进行斗争的所有内容,因此您的里程可能会有所不同。特别是船与战斗的战斗感觉不直观,起初缺乏影响力。即使是现在,我通常更喜欢粉碎其他船只,并转向更传统的RPG战斗对抗他们的船员。游戏希望你熟悉永恒的第一支柱,但如果你愿意,它可以存在做一些阅读。有罪入场时间:我从未完成永恒的第一支柱。我把它放了大约30个小时,但是当我谈到上一场比赛中发生的事情时,我作为鬼船出没的海进入了POE II。对于我的主角在第一场比赛中做出了哪些决定的问题,续集立即激怒了我,这并没有多大帮助。我遇到的第一个也对待我,就像我们掠夺死亡一样珍藏藏匿在一起

    上一篇:加里科尔曼死了
    下一篇:合奏 - 我们是我们自己成的牺牲品

    更多相关新闻