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战锤40,000-战争黎明 - Chaos Rising•第1_2页

发布时间:2019-09-13 13:45

几乎普遍受欢迎的是,它将RPG元素巧妙地融入战略组合,战争黎明是战锤进入游戏世界的。因此,在与游戏的副制作人Jeff Lydell坐下来讨论扩展包的时候,看看团队计划如何突破其先前的表现似乎是合理的。

当它转向时出来,这不是一个难题。 Relic的团队认为,Lydell不仅非常乐于接受玩家的反馈,而且也非常接受他们自己最严厉的批评者。 “每次我们发布游戏时,我们都知道强点和弱点在哪里,”他说(肯定会问他们为什么会发布弱点游戏,但是嘘)。 “当我们看到人们如何对游戏作出反应时,那将验证哪些弱点最为重要。”

随着Chaos Rising,DOW2的第一次扩张(它是一个“扩展”,Lydell坚持说反复地,尽管我现在指出他现在在英国并且我们喜欢用尊重来对待这种语言,但Relic已经抛弃了你可能期望进行扩展的“更多相同”的配方。相反,它通过购物清单来接近游戏,以便添加和改进。

参加Chaos比赛。受到战锤狂热爱好者的青睐,混沌之声是这个庞大的虚构宇宙中最好的坏人之一。他们在第二次世界大战中的不出现让一些人感到非常失望,但是Relic在Chaos Rising中重新引入它们的想法超越了简单的粉丝服务。 Lydell说,这是一个叙事的事情 - 而这一切都是关于团队想要修复的弱点之一。

“混乱是个人的敌人,”他解释道。 “他们不像是只想要战斗的Orks,或者是狡猾和鬼鬼祟祟的Eldar,或者只是饥饿的Tyranids。混乱想要踢你的小腿然后笑一笑。” / p>

当然,DOW2的Tyranids更像是一种自然力量而不是其他任何东西。因此,Lydell认为,“他们并没有真正引起人们的共鸣”。相比之下,混沌为人们提供了一个丰富的叙述:他们不只是想伤害你,他们想要你搞砸(然后伤害你)。

来自从一个讲故事的角度来看,Chaos Rising取决于Warhammer 40,000宇宙所依赖的史诗科幻思想之一。整个行星,曾经是一个繁华的大都市世界,从一段时间以来消失的经线中浮现出来。当它重新出现时,它被厚厚的冰覆盖 - 并感染了混沌。毋庸置疑,不久之后,原始游戏的明星血鸦将被送去调查。

从第一次任务开始,Chaos Rising就开始摆出摊位并展示出多少遗物自DOW2推出以来,我们已经学到了很多东西。包含混沌提供了最大的新能之一,腐蚀计,每个角色页上的一个仪表,如果填充到一定水平,可以为你的小队成员解锁各种特征。

填写它然而,起初取决于你如何玩游戏 - 无论你是以一种光荣的,太空海洋风格的方式行事,还是让你的愤怒和急躁情绪变得更好,并肆无忌惮地无视周围环境。 / p>

这是一个比DOW2相当平庸的Tyranid侵扰元游戏更加微妙和重要的系统。本身就是一种自我选择的难度系统,玩家主动选择做“纯粹”的事情(这可能要困难得多)和做“”的事情(这可能更容易)。 / p>接下来

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