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十年后,Robbie Bach重温了Xbox 360的游戏开发遗产

发布时间:2019-07-02 14:43

自从微软发布Xbox 360以来已经过去将近十年了,在微软公司失去了数十亿美元之后,负责推出Xbox继任者的人仍然在考虑这种体验。

“我的领导受到严重挑战,“rdquo;前Xbox主管罗比在最近的一次电话中告诉我。 “我在Xbox学习的时间比在微软的其他12年里学到的要多四倍。“

与Xbox执行官J Allard一起离开微软,并在随后的五年中担任公司演讲人,各种非营利和营利公司的董事会成员以及作者。

最后的努力是本周让他回电话来回忆Xbox的原因 - 他正在推出他的书,Xbox Revisited,试图解释他在微软学到的经验教训如何应用于解决公民问题。

作为一名作家而非游戏执行官,最能够与许多游戏开发者及其现在面临的可发现问题联系起来。

“如果它有助于开发人员感觉更好,作为作者,我可以告诉你,可发现问题也困扰着其他行业,“rdquo;他笑着告诉我。 “这是一个更广泛的娱乐问题。创造事物的人,他们很难突破混乱。”

打开Xbox Live游戏的大门

有关Xbox 360在这方面的有趣之处 - 而且它是在他的书中并没有真正触及的东西 - 很多开发者都有权突破并将他们的工作放在前面很多人感谢Xbox Live游戏,“自己动手”和“自己动手”。出现在Xbox 360上的控制台游戏市场(作为“Xbox Live社区,最后标志着死亡”两个月前。

似乎很难记住谁,确切地想出了成为Xbox Live游戏的想法,但他确信Allard应该得到狮子的信誉,因为它坚持通过微软推出这个概念。内部审核流程。

“ J获得了大量的Xbox Live劳。在某种程度上,他是那里发生的事情的策划者,“rdquo;说。 “无论他是否是这个想法的起源,我老实说都不知道。我确信Ed Fries也会对它产生一些影响,因为当我们谈论游戏开发时,他总是参与进来。”

"我最喜欢的Xbox 360内存之一......我们在这个阶段[在E3]有一个有角度的平台,“回忆。 “而且J不知何故决定让J只是坐下来与人交谈,在地板上盘腿而行。”

当然,在XBLIG上玩游戏需要开发人员在XNA中工作,所有起伏都需要。但是,当XNA在2013年被宣布死亡时,许多开发人员对其传递进行了哀悼,并反映了它在其专业(有时是个人)生活中扮演的重要角色。

就他而言,记得开发者’早期对XNA的反应略有不同。

“一个非常有趣的时刻,在我的脑海中突显出来,除了J Allard和我将永远记得的,当我们推出XNA时,”他说,指的是XNA在2004年圣何塞游戏开发者大会上的最初版本。他和Allard站在一个充满游戏开发者的房间前面,可以预见的是,事情并没有那么热。

“坦率地说,这并不是J和我曾经给过的最精彩的演讲,”回忆。 “房间的能量是......好吧,它有点低。”但很快他们就来到了演讲的重要时刻 - 宣布XNA并揭开了标志。

“我们按下按钮以显示幻灯片宣布XNA,并且幻灯片进入并且它会发出声音 - 它会发出一种* DOINK *声音,“rdquo;说。 “所以房间已经完全静音了,然后这张幻灯片让这个非常响亮的* DOINK *声音,并且...房间仍然完全无声。”

顺便提一下,这是GDC当年的主题演讲的一部分。如果你想亲眼看看这个时刻,你可以在GDC Vault上观看。

“所以J和我有点像对待&#lsquo;哦,我想我们传达的信息非常好,是吗?”回忆说,好像刚刚发生了。 “ XNA变得非常酷,但揭幕事件对我来说是如此的低点。”

自从微软发布Xbox 360以来已经过去将近十年了,在微软公司失去了数十亿美元之后,负责推出Xbox继任者的人仍然在考虑这种体验。

“我的领导受到严重挑战,“rdquo;前Xbox主管罗比在最近的一次电话中告诉我。 “我在Xbox学习的时间比在微软的其他12年里学到的要多四倍。“

与Xbox执行官J Allard一起离开微软,并在随后的五年中担任公司演讲人,各种非营利和营利公司的董事会成员以及作者。

最后的努力是本周让他回电话来回忆Xbox的原因 - 他正在推出他的书,Xbox Revisited,试图解释他在微软学到的经验教训如何应用于解决公民问题。

作为一名作家而非游戏执行官,最能够与许多游戏开发者及其现在面临的可发现问题联系起来。

“如果它有助于开发人员感觉更好,作为作者,我可以告诉你,可发现问题也困扰着其他行业,“rdquo;他笑着告诉我。 “这是一个更广泛的娱乐问题。创造事物的人,他们很难突破混乱。”

打开Xbox Live游戏的大门

有关Xbox 360在这方面的有趣之处 - 而且它是在他的书中并没有真正触及的东西 - 很多开发者都有权突破并将他们的工作放在前面很多人感谢Xbox Live游戏,“自己动手”和“自己动手”。出现在Xbox 360上的控制台游戏市场(作为“Xbox Live社区,最后标志着死亡”两个月前。

似乎很难记住谁,确切地想出了成为Xbox Live游戏的想法,但他确信Allard应该得到狮子的信誉,因为它坚持通过微软推出这个概念。内部审核流程。

“ J获得了大量的Xbox Live劳。在某种程度上,他是那里发生的事情的策划者,“rdquo;说。 “无论他是否是这个想法的起源,我老实说都不知道。我确信Ed Fries也会对它产生一些影响,因为当我们谈论游戏开发时,他总是参与进来。”

"我最喜欢的Xbox 360内存之一......我们在这个阶段[在E3]有一个有角度的平台,“回忆。 “而且J不知何故决定让J只是坐下来与人交谈,在地板上盘腿而行。”

当然,在XBLIG上玩游戏需要开发人员在XNA中工作,所有起伏都需要。但是,当XNA在2013年被宣布死亡时,许多开发人员对其传递进行了哀悼,并反映了它在其专业(有时是个人)生活中扮演的重要角色。

就他而言,记得开发者’早期对XNA的反应略有不同。

“一个非常有趣的时刻,在我的脑海中突显出来,除了J Allard和我将永远记得的,当我们推出XNA时,”他说,指的是XNA在2004年圣何塞游戏开发者大会上的最初版本。他和Allard站在一个充满游戏开发者的房间前面,可以预见的是,事情并没有那么热。

“坦率地说,这并不是J和我曾经给过的最精彩的演讲,”回忆。 “房间的能量是......好吧,它有点低。”但很快他们就来到了演讲的重要时刻 - 宣布XNA并揭开了标志。

“我们按下按钮以显示幻灯片宣布XNA,并且幻灯片进入并且它会发出声音 - 它会发出一种* DOINK *声音,“rdquo;说。 “所以房间已经完全静音了,然后这张幻灯片让这个非常响亮的* DOINK *声音,并且...房间仍然完全无声。”

顺便提一下,这是GDC当年的主题演讲的一部分。如果你想亲眼看看这个时刻,你可以在GDC Vault上观看。

“所以J和我有点像对待&#lsquo;哦,我想我们传达的信息非常好,是吗?”回忆说,好像刚刚发生了。 “ XNA变得非常酷,但揭幕事件对我来说是如此的低点。”

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