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严肃的山姆4一次在屏幕上瞄准10万个敌人,但它还没有

发布时间:2019-08-04 14:32
屏幕截图:Croteam(Serious Sam 4:Planet Badass)

Croteam的开发者,制作Serious Sam游戏的工作室,正在寻找与系列中第四个数字分期付款无法想象的东西:在屏幕上渲染100,000个敌人同时。看着在E3闭门造笑的游戏,我很高兴看到这个壮举在行动,一秒钟看起来像我可能。当名叫萨姆在联合收割机中驾驶时,Gnaars和Kamikazes开始在远处的一座小山上淹水。首先它只是几十个,但不久之后它已成为一个无数无数的部落。然后屏幕渐渐变黑了。

我们不想要一个过场动画并向你展示这场战斗,我们想做一个场景让你在正中所有这一切,Cr在Croteam的首席营销官Ante Vrdelja在演示期间告诉Kotaku。 到目前为止我们到了那里。所以还没有10万单位的争吵。我看到的游戏玩法是pre-alpha,尽管自2011年以来一直在等待下一个新的Serious Sam游戏的忠实粉丝群,其中大多数人都很喜欢Serious Sam 3:BFE,但它一直很慢。与Duke Nukem Forever同年发行,BFE被一些人视为恢复90年代晚期第一人称射击训练营的正确方法。七年后,Vrdelja承认严肃的山姆球迷对这个系列下一步会做什么感到不耐烦。

我看到的大部分演示都是由Sam驾驶一辆摩托车沿着乡村道路射击一两个突变体然后停下来在偶尔的小屋或石头塔上调查世界并获得与他的使命相关的知识,我从未完

全理解。世界是令人难以置信的开放和几乎令人作呕的明亮,郁郁葱葱,树木茂盛的树木和天蓝色的天空。

地图我看到一小块显然接近80英里,80英里,并在程序上生成主要情节节拍和动作集。为了拼凑这个巨大的空间,关卡设计师Nika Dvoravic表示,她和团队一直在广泛使用摄影测量技术来拍摄真实世界物体的详细照片,然后相对轻松地在游戏中重新创建它们。如果没有这样的技术,工作室中超过40人的团队,并非所有人都在使用Serious Sam 4,都不可能实现游戏规模的提升。

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将一个小城市的人口全部呈现在屏幕上的技术仍然更加模糊。 “指环王”电影的大型战斗是这些雄心勃勃的敌人遭遇背后的灵感之一,电影时刻在十年后的大片中仍然是视觉基准。 Duke Nukem在Helm sDrow的比赛中进行了枪战,即使是非严肃的Sam球迷也会感到兴奋。

100,000也是一个不错的回合数。它是一个在盒子背面看起来很漂亮的东西和一个鼓舞人心的目标,但即使Croteam能够在下一场比赛中交付,它也不会成为每个人都能体验到的东西。 这是在一台高端PC上运行,如果你在家中有一台显然你会同时获得所有这些单元,看起来很棒并且有很多效果,V Vrdelja说。 但我们还需要为低端和入门级PC进行扩展。 Croteam还不确定获得完整预期的Serious Sam 4效果所需的规格是什么,但100,000个动画外星人跑过一个当游戏最终出

现时,山丘可能只会被保留给那些拥有最新钻机的人。

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