您的当前位置:主页 > 传奇sf发布网 >

“战地3”即将占据市场份额

发布时间:2019-05-07 11:29
最近,彼得·摩尔(Electronic Moore)在电子艺界(Electronic Arts)的职权范围不断扩大,因为这位高管从他作为EA体育总裁的旧演出中脱颖而出,成为了他作为整个公司首席运营官的新角色。在本周的Gamescom 2011上,GameSpot与摩尔坐下来了解他现在必须关注的一些更广泛的行业趋势。在此过程中,摩尔重视游戏行业受打击驱动的质,传统实体游戏业务的明显下滑,以及“战地3”是否需要推翻“使命召唤:现代战争3”以供EA考虑射手成了。

Peter Moore,最近被任命为Electronic Arts首席运营官。

GameSpot:这个行业是否越来越受到打击?当每个出版商减少赌注并且更难以推动每个出版商成为重磅炸弹时,可能的结果是什么?

Peter Moore:我认为这个行业必须受到打击。我们与好莱坞并没有什么不同,好莱坞依靠其大热门来弥补其失误。这并不能阻止像我们这样的公司尝试不同的新知识产权。但与此同时,它仍然是一项业务,所以你需要在你觉得非常好的地方下注,无论是国际足联,还是像“战地3”或“星球大战”[旧共和国]这样的大赌注。我会在星球大战的情况下争论,这是新的IP,因为我们从来没有见过星球大战的宇宙在我们这里提出的像这样的MMO中被赋予生命。

我不知道这有什么不同。我已经在这个行业工作了12年,而且我们总是依靠大热门来弥补那些没有像我们希望的那样落地的小错误。我认为你看到越来越多的两极分化很好地登陆,中间的任何东西都是砰的一声打击而没有做任何事情,然后是一个强大的目录业务,有趣的是。我们在过去的几个月里看到,你可以拿到10英镑到6或9个月之前的30英镑或40英镑的游戏,所以等待的游戏玩家有机会以这种方式节省大量资金。

这应该被视为新IP吗?

GS:近年来包装商品市场一直在萎缩,但数字收入流的巨大增长在一定程度上抵消了这一点。您是否期望盒装零售销售卷土重来,或者是该细分市场最亮的日子?

PM:我不认为这样做了。你是对的,它开始下降,但不是很大。这不是每年20-30%。这不是音乐行业,它从一个强大的基于CD的业务开始大约两年,到坦率地说是关于数字下载的行业。世界各地,特别是英国的零售业已经吸取了音乐教训。它们在吸引消费者和教育消费者方面仍发挥着非常重要的作用。最重要的是,他们已经接受了数字化。如果你进入任何一家大型游戏专业零售商,无论是英国的游戏还是美国的GameStop,你都会看到购买数字下载卡的能力 - 我们称之为海报卡 - 这是现在收入的主要部分。他们已经想出如何在这个生态系统中发挥作用。

看,今年我们仍然会销售数千万张光盘,而且我们的数业务仍然是这些光盘的主板。在那方面,我认为这是一个很好的融合。随着我们最终看到音乐甚至电影,包装商品业务将在多年来下滑。越来越多的人只是将电影流式传输到家中。在美国,Netflix是我们通常都使用的。但与此同时,我仍然有我的Netflix DVD。我不认为我们在游戏中的任何地方都离我们很近。现在几乎是混合动力车。这是一个非常强大的包装商品业务,将在一段时间内开始减速,但你已经很好地获得了数字,以便在那里获得一点点松弛。

GS:通过EA Sports,您强调了一种面向服务的游戏方法,让玩家可以定期参与主要特许经营的更新,终极团队模式和衍生版本。您如何改变这种方法以适用于整体EA?

PM:我认为游戏的概念是365天一年最近,彼得·摩尔(Electronic Moor传奇私服账号保存在哪个文件夹e)在电子艺界(Electronic Arts)的职权范围不断扩大,因为这位高管从他作为EA体育总裁的旧演出中脱颖而出,成为了他作为整个公司首席运营官的新角色。在本周的Gamescom 2011上,GameSpot与摩尔坐下来了解他现在必须关注的一些更广泛的行业趋势。在此过程中,摩尔重视游戏行业受打击驱动的质,传统实体游戏业务的明显下滑,以及“战地3”是否需要推翻“使命召唤:现代战争3”以供EA考虑射手成了。

Peter Moore,最近被任命为Electronic Arts首席运营官。

GameSpot:这个行业是否越来越受到打击?当每个出版商减少赌注并且更难以推动每个出版商成为重磅炸弹时,可能的结果是什么?

Peter Moore:我认为这个行业必须受到打击。我们与好莱坞并没有什么不同,好莱坞依靠其大热门来弥补其失误。这并不能阻止像我们这样的公司尝试不同的新知识产权。但与此同时,它仍然是一项业务,所以你需要在你觉得非常好的地方下注,无论是国际足联,还是像“战地3”或“星球大战”[旧共和国]这样的大赌注。我会在星球大战的情况下争论,这是新的IP,因为我们从来没有见过星球大战的宇宙在我们这里提出的像这样的MMO中被赋予生命。

我不知道这有什么不同。我已经在这个行业工作了12年,而且我们总是依靠大热门来弥补那些没有像我们希望的那样落地的小错误。我认为你看到越来越多的两极分化很好地登陆,中间的任何东西都是砰的一声打击而没有做任何事情,然后是一个强大的目录业务,有趣的是。我们在过去的几个月里看到,你可以拿到10英镑到6或9个月之前的30英镑或40英镑的游戏,所以等待的游戏玩家有机会以这种方式节省大量资金。

这应该被视为新IP吗?

GS:近年来包装商品市场一直在萎缩,但数字收入流的巨大增长在一定程度上抵消了这一点。您是否期望盒装零售销售卷土重来,或者是该细分市场最亮的日子?

PM:我不认为这样做了。你是对的,它开始下降,但不是很大。这不是每年20-30%。这不是音乐行业,它从一个强大的基于CD的业务开始大约两年,到坦率地说是关于数字下载的行业。世界各地,特别是英国的零售业已经吸取了音乐教训。它们在吸引消费者和教育消费者方面仍发挥着非常重要的作用。最重要的是,他们已经接受了数字化。如果你进入任何一家大型游戏专业零售商,无论是英国的游戏还是美国的GameStop,你都会看到购买数字下载卡的能力 - 我们称之为海报卡 - 这是现在收入的主要部分。他们已经想出如何在这个生态系统中发挥作用。

看,今年我们仍然会销售数千万张光盘,而且我们的数业务仍然是这些光盘的主板。在那方面,我认为这是一个很好的融合。随着我们最终看到音乐甚至电影,包装商品业务将在多年来下滑。越来越多的人只是将电影流式传输到家中。在美国,Netflix是我们通常都使用的。但与此同时,我仍然有我的Netflix DVD。我不认为我们在游戏中的任何地方都离我们很近。现在几乎是混合动力车。这是一个非常强大的包装商品业务,将在一段时间内开始减速,但你已经很好地获得了数字,以便在那里获得一点点松弛。

GS:通过EA Sports,您强调了一种面向服务的游戏方法,让玩家可以定期参与主要特许经营的更新,终极团队模式和衍生版本。您如何改变这种方法以适用于整体EA?

PM:我认为游戏的概念是365天一年最近,彼得·摩尔(Electronic Moore)在电子艺界(Electronic Arts)玩传奇私服地图补丁的职权范围不断扩大,因为这位高管从他作为EA体育总裁的旧演出中脱颖而出,成为了他作为整个公司首席运营官的新角色。在本周的Gamescom 2011上,GameSpot与摩尔坐下来了解他现在必须关注的一些更广泛的行业趋势。在此过程中,摩尔重视游戏行业受打击驱动的质,传统实体游戏业务的明显下滑,以及“战地3”是否需要推翻“使命召唤:现代战争3”以供EA考虑射手成了。

Peter Moore,最近被任命为Electronic Arts首席运营官。

GameSpot:这个行业是否越来越受到打击?当每个出版商减少赌注并且更难以推动每个出版商成为重磅炸弹时,可能的结果是什么?

Peter Moore:我认为这个行业必须受到打击。我们与好莱坞并没有什么不同,好莱坞依靠其大热门来弥补其失误。这并不能阻止像我们这样的公司尝试不同的新知识产权。但与此同时,它仍然是一项业务,所以你需要在你觉得非常好的地方下注,无论是国际足联,还是像“战地3”或“星球大战”[旧共和国]这样的大赌注。我会在星球大战的情况下争论,这是新的IP,因为我们从来没有见过星球大战的宇宙在我们这里提出的像这样的MMO中被赋予生命。

我不知道这有什么不同。我已经在这个行业工作了12年,而且我们总是依靠大热门来弥补那些没有像我们希望的那样落地的小错误。我认为你看到越来越多的两极分化很好地登陆,中间的任何东西都是砰的一声打击而没有做任何事情,然后是一个强大的目录业务,有趣的是。我们在过去的几个月里看到,你可以拿到10英镑到6或9个月之前的30英镑或40英镑的游戏,所以等待的游戏玩家有机会以这种方式节省大量资金。

这应该被视为新IP吗?

GS:近年来包装商品市场一直在萎缩,但数字收入流的巨大增长在一定程度上抵消了这一点。您是否期望盒装零售销售卷土重来,或者是该细分市场最亮的日子?

PM:我不认为这样做了。你是对的,它开始下降,但不是很大。这不是每年20-30%。这不是音乐行业,它从一个强大的基于CD的业务开始大约两年,到坦率地说是关于数字下载的行业。世界各地,特别是英国的零售业已经吸取了音乐教训。它们在吸引消费者和教育消费者方面仍发挥着非常重要的作用。最重要的是,他们已经接受了数字化。如果你进入任何一家大型游戏专业零售商,无论是英国的游戏还是美国的GameStop,你都会看到购买数字下载卡的能力 - 我们称之为海报卡 - 这是现在收入的主要部分。他们已经想出如何在这个生态系统中发挥作用。

看,今年我们仍然会销售数千万张光盘,而且我们的数业务仍然是这些光盘的主板。在那方面,我认为这是一个很好的融合。随着我们最终看到音乐甚至电影,包装商品业务将在多年来下滑。越来越多的人只是将电影流式传输到家中。在美国,Netflix是我们通常都使用的。但与此同时,我仍然有我的Netflix DVD。我不认为我们在游戏中的任何地方都离我们很近。现在几乎是混合动力车。这是一个非常强大的包装商品业务,将在一段时间内开始减速,但你已经很好地获得了数字,以便在那里获得一点点松弛。

GS:通过EA Sports,您强调了一种面向服务的游戏方法,让玩家可以定期参与主要特许经营的更新,终极团队模式和衍生版本。您如何改变这种方法以适用于整体EA?

PM:我认为游戏的概念是365天一年

    上一篇:Crytek通过VR First开设了六个虚拟现实实验室
    下一篇:游戏提交现已在GDC 2018年的开发日开放!

    更多相关新闻