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音乐,艺术史和哑游戏辩论

发布时间:2019-06-23 14:36

让我们面对现实:一般来说,游戏很糟糕。杰森罗勒在2008年的精彩“艺术游戏设计”一文中说过这一点。显然,我们没有遇到过这样的事情。书仍然以错误的方式扰人们。今年早些时候,泰勒·克拉克(Taylor Clark)写了一幅乔恩·布洛(Jon Blow)的肖像,很多人认为他们对这种他们非常喜爱的媒介一无所知。尽管克拉克斯写作中夸大其词的指责可能是有效的,但攻击为该作品奠定基础的情绪远不如此。尽管如此,Twittersphere等电脑游戏狂热分子(以及 fanatic 在这种情况下毫无夸张)仍然为他们的60美元谋杀模拟器的荣誉辩护。

所以,克拉克跟进了一篇名为“大多数热门视频游戏都很愚蠢”的作品。我们现在可以停止为他们道歉吗? 显然这个问题的答案是响亮的 no 。

pDumb游戏是Jason Killingsworth的现代摇滚音乐,并没有提及Clark,但除了对他的想法的回应之外,它不能被解读。虽然他没有明确尝试说哪些乐队比赛应该效仿,但他提到的艺术家远非晦涩难懂。他试图将游戏描述为具有类似于流行摇滚乐中肆无忌惮的的精神,而且我犹豫不决地做出如此直接的评论,这是一种完全无聊的欣赏。

在 摇滚音乐中发现的大部分反建立情绪都是肤浅的。像他们拒绝遵守规则的乐队(特别想到的朋克乐队)实际上遵循明确定义的惯例。他们的音乐结构和风格并不具有创造,尽管有相反的说法。纹身,穿孔和野头发成为合法的标准。他们表演的歌词和外表只不过是挥手。

与其他人相比,这是我非常适应暴力游戏和摇滚音乐的地方。你玩了多少场比赛可以概括为, 你是不可或缺的英雄,必须拯救世界免受胡子旋转的势力,主要是杀死看起来不像你的生物?有多少摇滚歌曲只是可预测的I-IV-V进程?如果你经常用批判的眼睛消费这些形式中的任何一种,它们就会变得陈旧。

这并不是说暴力在游戏中绝对没有地位,侵略也没有在音乐中占有一席之地。然而,拥有一种真正叛逆的精神并不意味着愤怒地反刍惯例,没有进一步的评论。这意味着创造新的东西,因为现有的范例并不能满足你。为了利用我自己的音乐品味,Meshuggah(以及像Cynic,Exivious,Animals as Leaders等类似的团体)以我认为与此讨论特别相关的方式举例说明了这一点。 Meshuggah是一种聪明,暴力的音乐。他们避开了传统的节奏模式,并将爵士融合风格融入到一种表面上可以被忽视为简单的风格。 Meshuggah定期向Allan Holdsworth致敬本身就很有趣,但你还需要了解Allan Holdsworth的独特之处。

Allan Holdsworth最初并不想成为一名吉他手。他想成为像John Coltrane这样的萨克斯手。这就是为什么他的音乐如此原创:他受到了他正在工作的形式以外的东西的影响。他的吉他独奏听起来更像流畅的萨克斯风,而不是笨重的蓝调摇滚乐器,这种乐器更像是普通的主音吉他演奏。

制作和玩游戏的人往往对自己以外的文化一无所知,让我们留下了游戏设计惯例的回音室。如果他们不是无知,他们往往坚持这样的观点,即游戏不是艺术,因此,不应该从艺术中获取任何暗示。这可能是 games作为艺术辩论值得追求的唯一原因,以说服喜欢游戏的人,他们的媒介不存在于真空中。不知何故,游戏美学就像是关于代表等重要问题的大讨论背后的一个世纪。照片写实主义仍然是游戏中的一个问题,在莫奈的开创发展140年后? Impression,soleil levant 推出了一种视觉艺术传统,允许自己在严格的照片级真实表现之外进行。此外,作为一个社区,我们从杜尚喷泉中学到了什么。我们拒绝承认我们的媒体作为艺术,也许是因为艺术对大多数喜欢游戏的人来说都不是很有趣。

我不想让游戏成为摇滚音乐,除非我们谈论像Rush或Frank Zappa这样的东西。这些人合法地热衷于推动边界,而不是简化

让我们面对现实:一般来说,游戏很糟糕。杰森罗勒在2008年的精彩“艺术游戏设计”一文中说过这一点。显然,我们没有遇到过这样的事情。书仍然以错误的方式扰人们。今年早些时候,泰勒·克拉克(Taylor Clark)写了一幅乔恩·布洛(Jon Blow)的肖像,很多人认为他们对这种他们非常喜爱的媒介一无所知。尽管克拉克斯写作中夸大其词的指责可能是有效的,但攻击为该作品奠定基础的情绪远不如此。尽管如此,Twittersphere等电脑游戏狂热分子(以及 fanatic 在这种情况下毫无夸张)仍然为他们的60美元谋杀模拟器的荣誉辩护。

所以,克拉克跟进了一篇名为“大多数热门视频游戏都很愚蠢”的作品。我们现在可以停止为他们道歉吗? 显然这个问题的答案是响亮的 no 。

pDumb游戏是Jason Killingsworth的现代摇滚音乐,并没有提及Clark,但除了对他的想法的回应之外,它不能被解读。虽然他没有明确尝试说哪些乐队比赛应该效仿,但他提到的艺术家远非晦涩难懂。他试图将游戏描述为具有类似于流行摇滚乐中肆无忌惮的的精神,而且我犹豫不决地做出如此直接的评论,这是一种完全无聊的欣赏。

在 摇滚音乐中发现的大部分反建立情绪都是肤浅的。像他们拒绝遵守规则的乐队(特别想到的朋克乐队)实际上遵循明确定义的惯例。他们的音乐结构和风格并不具有创造,尽管有相反的说法。纹身,穿孔和野头发成为合法的标准。他们表演的歌词和外表只不过是挥手。

与其他人相比,这是我非常适应暴力游戏和摇滚音乐的地方。你玩了多少场比赛可以概括为, 你是不可或缺的英雄,必须拯救世界免受胡子旋转的势力,主要是杀死看起来不像你的生物?有多少摇滚歌曲只是可预测的I-IV-V进程?如果你经常用批判的眼睛消费这些形式中的任何一种,它们就会变得陈旧。

这并不是说暴力在游戏中绝对没有地位,侵略也没有在音乐中占有一席之地。然而,拥有一种真正叛逆的精神并不意味着愤怒地反刍惯例,没有进一步的评论。这意味着创造新的东西,因为现有的范例并不能满足你。为了利用我自己的音乐品味,Meshuggah(以及像Cynic,Exivious,Animals as Leaders等类似的团体)以我认为与此讨论特别相关的方式举例说明了这一点。 Meshuggah是一种聪明,暴力的音乐。他们避开了传统的节奏模式,并将爵士融合风格融入到一种表面上可以被忽视为简单的风格。 Meshuggah定期向Allan Holdsworth致敬本身就很有趣,但你还需要了解Allan Holdsworth的独特之处。

Allan Holdsworth最初并不想成为一名吉他手。他想成为像John Coltrane这样的萨克斯手。这就是为什么他的音乐如此原创:他受到了他正在工作的形式以外的东西的影响。他的吉他独奏听起来更像流畅的萨克斯风,而不是笨重的蓝调摇滚乐器,这种乐器更像是普通的主音吉他演奏。

制作和玩游戏的人往往对自己以外的文化一无所知,让我们留下了游戏设计惯例的回音室。如果他们不是无知,他们往往坚持这样的观点,即游戏不是艺术,因此,不应该从艺术中获取任何暗示。这可能是 games作为艺术辩论值得追求的唯一原因,以说服喜欢游戏的人,他们的媒介不存在于真空中。不知何故,游戏美学就像是关于代表等重要问题的大讨论背后的一个世纪。照片写实主义仍然是游戏中的一个问题,在莫奈的开创发展140年后? Impression,soleil levant 推出了一种视觉艺术传统,允许自己在严格的照片级真实表现之外进行。此外,作为一个社区,我们从杜尚喷泉中学到了什么。我们拒绝承认我们的媒体作为艺术,也许是因为艺术对大多数喜欢游戏的人来说都不是很有趣。

我不想让游戏成为摇滚音乐,除非我们谈论像Rush或Frank Zappa这样的东西。这些人合法地热衷于推动边界,而不是简化

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