您的当前位置:主页 > 传奇sf发布网 >

2009年游戏 - 神秘海域2 - 盗贼和公牛;第1页

发布时间:2019-08-13 14:17

在我玩Halo 3:ODST之前,我并没有完全理解Uncharted 2有多好。 “顽皮的狗”是对的。毕竟,工作室破坏了我整年都期待的游戏。当然,当Nathan Drake回归后,Bungie不知道我会玩ODST。但是男孩,这是一个错误。

在新鲜奇迹之后,这个熟悉的阴影有多快。在Halo的案例中,在Drake的狂野世界中,11小时21分钟之后,这种行为的表现如何,表现如何,以及 drab 是多么的感觉。

光环3:ODST的唯一罪行仅仅是善意。一场好的比赛可以根据自己的优点来判断;它投射到其他人身上的阴影是一个伟大的人物。这可能会在某种程度上解释ODST的中心世界配色方案。

刺客的信条II是下一个受害者。现在,这是一款精彩的游戏,也是我2009年最受欢迎的特许经营权。但是在最初的几个小时里,它是同样的唠叨,空洞的感觉 drabness 。木制的表演,踩踏的对话 - 一切都是'电子游戏'。那已经不够好了。

这是一种化学反应。德雷克和他的两个爱好者克洛伊和埃琳娜之间有一种明显的情感联系。 Uncharted 2并不是第一款同时捕捉声乐和身体动作的游戏。但令人信服的表演,强大的剧本,精湛的方向和技术魔法使这些数字创作充满真正的人类温暖和深度的感觉。

是的,我知道这只是一场俗气的好莱坞冒险。但它也是一个视频游戏,在这种情况下,角色之间的化学是新的冲击;实现媒体的承诺。

更多背景(以及破坏者在前面,孩子们):在Uncharted 2和Assassin's Creed II中对待。德雷克和克洛伊之间那种轻浮的,充满的玩笑让人感到令人信服。当她在最后的场景中让她有尊严地退出时,讽刺,“你会想念这个”,它起作用因为你关心角色。也许是她的。对于德雷克和艾琳娜之间的喜爱戏弄,同样的冒险将逐渐变为黑色。

在刺客信条II中,被简化为快速时间事件。 Ubisoft在这里充满了互动娱乐的本质 - 明确地说,最终命令让玩家“互动”。但是,为了笑而保持亲密的亲密关系让人感受到了神秘海域2旁边的一个小小的青春期。

Naughty Dog也管理着一个与其大多数狡猾的同行相悖的电影专长:微妙。没有什么能比玩家第一次看到山上的怪物更能说明这一点。在一个山洞中偶然发现了狼群中被蹂躏的尸体,德雷克和他那迷人的无法理解的同伴按下了。当玩家将德雷克穿过一个洞并进入一个陡峭壁架的天然阶梯时,相机会缩小显示出前景中一股哼唱着的狡猾的东西,片刻之后就消失了。

下一步

    上一篇:THQ表示你很快就会发现圣徒的电影
    下一篇:外域和公牛;第1页