您的当前位置:主页 > 传奇sf发布网 >

游戏机制和Kickstarter更新

发布时间:2019-11-13 10:24

本周看到了一些修改过的命令,以增加灵活,并更新封臣和囚犯获得援助的方式。在征服中!一个玩家可以在战斗中拥有多达4支军队:他们自己,一个联盟派遣的部队,以及两个被召唤的军队(如野蛮人或一群动物)。有能够授予召唤军队的阶级能力,英雄,魔法物品和法术。拥有多支军队不仅可以增加你的火力,还可以吸收伤亡。如果你的主要军队撤退战斗已经结束,那么拥有这些额外的军队是一种战术优势。

在此更改之前,除联盟和与班级相关的召唤军队之外的所有军队都只为攻击者工作,并且在召唤军队时必须指定目标,即“使用护身符玩家X”将召唤一群动物并立即攻击玩家。这些群体在与成群结队的人争夺土地时无法帮助你。现在,当一个玩家确实召唤一支额外的军队时,会设置一个旗帜并且下一场战斗,无论是攻击还是防御,部落都将加入。?这会打开各种各样的战术可能?并允许在发动攻击之前派出多个军队的玩家。你也可以将这些用于防御。

同样地,授予奖励的魔法物品,例如风之盾,在攻击另一个玩家时立即使用。现在,这个奖金被授予下一场战斗,并且可以与被召唤的军队结合使用。这些部落和奖金目前仅适用于下一场战斗,但是在将来可以获得额外的效果,持续x次攻击或防御。

上周我讨论了关于食物和黄金生成的封臣和列日的变化。本周我修改了附庸援助的运作方式。

这场比赛不是为了一个球员的军队(太小而不能产生明显的影响)拉扯非常少量的部队,而是制造一支民兵军队来援助列日/附庸。部队的数量依赖于你的列日级别和/或你现在拥有的附庸数量。当他们的列日或他们的一个封臣赢得战斗时,玩家仍然会收到一小部分战利品。

在后端,我向玩家攻击/攻击时发送的消息添加了玩家的类和数字级别,并在一个大陆上列出了10个随机玩家的人口命令。这些值将由Unity客户端使用;例如,在这里你可以看到战斗结果中显示的玩家等级:

我还花了几天时间?重写?战斗代的主要部分。与任何开发一样,随着时间的推移,零碎件被固定在主结构上,这导致代中的重复和/或效率低下。这个改写解决了其中一些问题。例如,我曾经有两个创造召唤军队的能:一个用于基于部队,一个用于生物(如龙或动物包)。从根本上说,他们做了同样的事情,所以通过组合成一个函数我可以标准化它们是如何被创建的(现在所有被召唤的军队都由一个函数创建)并确保易于维护。

在Unity方面,Steffon继续在客户端取得良好进展。登录和概览屏幕与新架构一起运行,他现在正在使用王国屏幕。对于9月7日的Kickstarter发布,我们希望有一个可下载,可播放的Unity客户端版本来演示这些屏幕。

直到下周

,我希望在游戏中见到你。关注我们的旅程?Twitter?或?Facebook。

    上一篇:质量效应仙女座开发者讲述了在开发过程中出了什么问题的故事
    下一篇:第一印象扭曲金属黑色