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在Devils Third工作8年后,Itakagi提醒开发者“永不放弃”

发布时间:2019-06-14 15:07
“永不放弃。如果你不放弃,你会找到帮助你的支持者。我想你可以从这个故事中看出来。“

- 游戏设计师Tomonobu Itagaki。

经过大约八年的开发,Valhalla Game Studios的首部游戏 Devil's Third 去年由Nintendo在Wii U上发布,并受到了冷淡的接待。

尽管如此,该工作室已经完成了该游戏的免费版本的工作,预计今年将在Nexon的帮助下在PC上发布。在Polygon上发表的新访谈中, Devil's Third < / em>导演Tomonobu Itagaki透露了为什么游戏花了这么长时间,团队如何处理生产挑战(比如作为出版商失去THQ)以及他对他花了8年多的项目的关键接受感觉。

“我只是不再关心评论了,” Itagaki说,他曾经在Tecmo的长期工作期间帮助创建了 Dead or Alive Ninja Gaiden 。“我已经在这个行业工作了25年,26年了。当我们发布 Dead or Alive 时,游戏行业首先将其称为“ Dead or Dead”。但是,正如你所知,它继续受到重创。 Ninja Gaiden 在开发过程中的代号是'Kunai'[忍者武器的名字],评论家称之为'Yarita-kunai, “这意味着'我不想在英语中玩'。”

正如板垣(正确地)指出的那样,这两款游戏都成为了热门游戏,产生了持久的特许经营权。现在他似乎对 Devil's Third 将会做同样事情的机会持乐观态度,并鼓励开发者“永不放弃”。然而,现在他正在开发一款PC游戏,他似乎对视频游戏机长期持续存在的可能不太乐观。

“PC允许我直接访问用户,现在我对此非常满意。这就是微软推出Windows 10的原因,尽管它有点。他们将获得十亿用户,“板垣说。 “如果这10亿用户中有5%可以玩游戏,那么仍有5000万用户。将其与控制台用户的安装基础进行比较。控制台系统的结束时间在五年之内。“

你可以阅读更多关于 Devil's Third 漫长而奇怪的旅程的评论,以及他对成为一个有点公众形象的想法(“我已被Okamoto警告过我需要停止与我的粉丝聚会。特别是因为该公司即将上市,“)在Polygon的全面采访中。

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