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Ace Patrol预览 - Sid Meier登上了天空

发布时间:2019-08-01 13:53

在第一次世界大战中,当一名飞行王牌的尾巴上有一个敌人时,他们完全可以接受一种被称为落叶的动作。当他们安全地离开敌人的枪声时,他们会关闭发动机,从天空中翻滚,然后重新启动一切。瞧!这种疯狂,绝望的思想生动地提醒人们,为什么这片微小的,耸人听闻的航空历史如此致命和如此迷人。在一位经验丰富的设计师手中,它也是一个指标,表明这个时期有多丰富,是回合制战略游戏的基础。

所以,在Sid Meier的Ace Patrol中,相当早,你'能够解锁掉落的落叶,一种风险/奖励逃避行动,可以让你迅速失去高度,但也会随机化它让你面对的方向。这对于一个定位是游戏的游戏来说是一个很好的补充。一切,以及一小部分单位可以创造真正紧张和不可预测的战斗。

这也是Sid Meier的Ace Patrol。传奇的文明创造者在Firaxis的项目中领导了一个小团队,他一直在处理从基本游戏设计到编的所有事情。 “我喜欢设计游戏,但我也喜欢编程部分,”当我们在会议室里坐下来玩游戏时他告诉我。 “在这些较小的项目中,我可以做更大的一部分 - 游戏规则,人工智能和其他东西。这对我来说很有趣,这也意味着我创造的更多东西最终会在最后的游戏中结束而不是去通过各种迭代和类似的事情。我们有三个工程师参与该项目 - 我是其中之一,我们还有另外两名工程师。一个非常紧凑的紧凑团队,我们有很多乐趣制作它。“

< p>不难看出原因。 Ace Patrol是早上通勤的完美策略冒险,虽然它的任务很短,但是当你将飞机扔到天空中时,它们充满了barnstorming行动,并解决从基本的斗狗到飞艇或供应火车的突袭。不像SteamBirds这样的游戏,你可以通过在想要飞行的方向上拖动箭头来控制,Ace Patrol的竞技场分为六角形:你可用的动作作为小3D按钮呈现给你,你可以点击

一次预览和两次选择,这使得从转向循环到移动高度的一切都很容易理解。

但等等 - 天空中的咒语? “这是我们制作原型的第一件事,基于十六进制的运动系统。这必须是有趣的,或者其他任何事情都不重要,”迈尔解释道。 “当然,这是一种看待飞行的非直观方式,但我们发现这样的回合制游戏是因为它可以让你的大脑在那个区域漫游。在文明你会转而转向但是你我会想象你正在做的所有后果,我们也想在这里 - 让你把自己放在飞行员的驾驶舱内,然后想想,'好吧,如果我向左转,我可以潜入那里然后......“你正在利用自己的想象力将整个游戏变为现实。”

在战斗之间,当您解锁新飞机并使用其他套件时,需要更深层次的战略层面,挑选飞行员 - 每个人都有自己的特权和能力 - 并选择僚机加入你的战斗。让你的团队保持水平,你也可以选择一系列额外的动作让他们学习 - 另一个小小的享受,另一个让你疑惑的决定,如果......?同时,整场比赛呈现出高效而厚实的Cel-shaded艺术风格,而Firaxis员工则表达了声音效果 - 充满斗志魅力的完美元素,以对抗Ace Patrol的自信设计。

然后,这是一个适度的游戏,但Meier明显非常满意。与Haunted Hollow一起,这是一个很好的机会让工作室将其脚趾伸入App Store的水域 - 优秀的Civ Revolution端口由2K中国处理 - 这是设计师有机会回到他的根源一点点。 “我喜欢迭代,”他说。 “直接尝试一些东西,然后改变它,我们有一个真正可能的环境。有点像过去的好时光,当我们刚刚制作游戏时,我们不得不做一些其他的事情。把游戏拿出来。我最喜欢游戏设计部分 - 使用这些游戏你可以做到和三A游戏一样多的游戏设计,但是你在一年内完成它而不是一对多年来。“

本文基于Fira

xis在美国马里兰州办事处的新闻发布会。 2K游戏支付旅行和住宿费用。

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