您的当前位置:主页 > 网通传奇私服 >

对塞尔达的热情如何将真三国无双的勇士推向新鲜的观众

发布时间:2019-09-07 14:22

在越来越多的西方粉丝的支持和巧妙的特许经营合作选择的支持下,一个独特的游戏系列正在慢慢地建立自己的全球观众。 Koei Tecmo的真三国无双(或“无双”)特许经营现在拥有将近40个化身,其中包括以任天堂名字命名的团队。

原本是封建中国前线的黑客和斜线系列,真三国无双战士展翅高飞,分享其战术战场统治的公式,以适应其他许多场景。但是,虽然与Gundam或One Piece特许经营权的合作可能会助长已经狂热的粉丝群,但是上个星期推出以塞尔达传说为主题的Hyrule Warriors,真三国勇士队现在正在为全球声名鹊起。

最新的Musou mash-up是Omega Force,Koei Tecmo的主要真三国无双手臂和任天堂Zelda系列背后的顶级大脑之间的合作,其中Metroid:其他M工作室团队Ninja帮助开发职责。这是对塞尔达系列的一封情书,也是真三国无双的特许经营本身的明亮多彩店面,并且整体上是两个系列的完美平衡。 “这就是,如果不是最好的无双游戏,那么肯定是最平易近人和有质感的,”西蒙帕金在Eurogamer最近的Hyrule Warriors评论中写道。那么这次合作是怎么来的呢?

“Koei Tecmo和任天堂已经接近一段时间了,我们谈论的是我们可以用Wii U做什么,我们可以推出什么样的新体验在那里,“忍者队老板Yosuke Hayashi在东京奥运会期间接受采访时告诉Eurogamer。 “通过这些会谈,结合勇士系列和塞尔达的想法汇集在一起??.Eiji Aonuma [Nintendo的Zelda系列导演]从那时起担任主管,这是一个非常亲密的工作关系。反应一直很好 - 塞尔达粉丝真的很享受。“

虽然最终的产品似乎很受欢迎,但项目本身在开发的早期阶段经历了一次剧烈的变化。 Omega Force对游戏的第一个想法就是让它变得与众不同 - 而不是一个塞尔达风格的真三国无双的游戏,团队最初开始构建相反的东西。

“塞尔达显然是一个巨大的IP和我们作为游戏玩家,不仅仅是开发者......好吧,每个人都喜欢塞尔达,“Koei Tecmo高管和欧米茄部队领导人Akihiro Suzuki说道,他解释说已经获得任天堂最具代表的特许经营权之一的钥匙,试图做出一些像塞尔达一样的东西 - 尽可能地反抗太多了。 “这是我们心底的一部分,也是我们游戏体验的根源之一。”

“塞尔达系列当然是一部非常受欢迎的传奇系列,”Hayashi同意道。 “它总是在人们最喜欢的游戏中。我们作为粉丝,也在看着它,说好的 - 让我们做一个塞尔达游戏!”

所以游戏的开发者去上班,忠实地建造一些游戏玩法适合任天堂的传奇系列。这并不是试图为这支球队提供任何形式的所有权,而是一种如此熟悉其机制和习惯的无意产生的副产品 - 并且过于谨慎对粉丝们对新标题的期望是什么塞尔达宇宙。

“首先,当这个想法开始时,我们对塞尔达的形象实际上是在游戏中实现的 - 拼图解决,塞尔达标题的RPG方法,”铃木继续说道。 “它们是必不可少的部分,我们开始实施它们。”但是当任天堂 - 特别是Shigeru Miyamoto - 看到了Omega Force正在建造的东西时,它觉得有必要进行干预。

“当时Miyamoto-san和任天堂来找我们说'这感觉不到就像跨网络游戏一样,这更像是一个塞尔达游戏,如果它只是感觉像是一个塞尔达游戏那么就没有必要进行交叉合作。“

”我们得到了“来自任天堂的方向”使它更符合我们的技能,“Hayashi补充说,”就如何为特许经营带来我们强大的东西而言。这是非常早期的生产,非常早期的设计阶段,那些讨论发生了。更多的是关于我们可以用这个知识产权做些什么的合作。“

任天堂热衷于让这个游戏被塞尔达的面孔和一些该系列的最具标志的位置 - 但这些能仍将是一个坚定的真三国勇士体验的元素,如果粉丝们的游戏玩法很熟悉他们已经玩过其他的Musou头衔了。

“真三国无双,就像FPS一样,”Suzuki解释道,在他看来,任何在系列中都有过头衔的人都有这么强烈的感觉什么游戏

在越来越多的西方粉丝的支持和巧妙的特许经营合作选择的支持下,一个独特的游戏系列正在慢慢地建立自己的全球观众。 Koei Tecmo的真三国无双(或“无双”)特许经营现在拥有将近40个化身,其中包括以任天堂名字命名的团队。

原本是封建中国前线的黑客和斜线系列,真三国无双战士展翅高飞,分享其战术战场统治的公式,以适应其他许多场景。但是,虽然与Gundam或One Piece特许经营权的合作可能会助长已经狂热的粉丝群,但是上个星期推出以塞尔达传说为主题的Hyrule Warriors,真三国勇士队现在正在为全球声名鹊起。

最新的Musou mash-up是Omega Force,Koei Tecmo的主要真三国无双手臂和任天堂Zelda系列背后的顶级大脑之间的合作,其中Metroid:其他M工作室团队Ninja帮助开发职责。这是对塞尔达系列的一封情书,也是真三国无双的特许经营本身的明亮多彩店面,并且整体上是两个系列的完美平衡。 “这就是,如果不是最好的无双游戏,那么肯定是最平易近人和有质感的,”西蒙帕金在Eurogamer最近的Hyrule Warriors评论中写道。那么这次合作是怎么来的呢?

“Koei Tecmo和任天堂已经接近一段时间了,我们谈论的是我们可以用Wii U做什么,我们可以推出什么样的新体验在那里,“忍者队老板Yosuke Hayashi在东京奥运会期间接受采访时告诉Eurogamer。 “通过这些会谈,结合勇士系列和塞尔达的想法汇集在一起??.Eiji Aonuma [Nintendo的Zelda系列导演]从那时起担任主管,这是一个非常亲密的工作关系。反应一直很好 - 塞尔达粉丝真的很享受。“

虽然最终的产品似乎很受欢迎,但项目本身在开发的早期阶段经历了一次剧烈的变化。 Omega Force对游戏的第一个想法就是让它变得与众不同 - 而不是一个塞尔达风格的真三国无双的游戏,团队最初开始构建相反的东西。

“塞尔达显然是一个巨大的IP和我们作为游戏玩家,不仅仅是开发者......好吧,每个人都喜欢塞尔达,“Koei Tecmo高管和欧米茄部队领导人Akihiro Suzuki说道,他解释说已经获得任天堂最具代表的特许经营权之一的钥匙,试图做出一些像塞尔达一样的东西 - 尽可能地反抗太多了。 “这是我们心底的一部分,也是我们游戏体验的根源之一。”

“塞尔达系列当然是一部非常受欢迎的传奇系列,”Hayashi同意道。 “它总是在人们最喜欢的游戏中。我们作为粉丝,也在看着它,说好的 - 让我们做一个塞尔达游戏!”

所以游戏的开发者去上班,忠实地建造一些游戏玩法适合任天堂的传奇系列。这并不是试图为这支球队提供任何形式的所有权,而是一种如此熟悉其机制和习惯的无意产生的副产品 - 并且过于谨慎对粉丝们对新标题的期望是什么塞尔达宇宙。

“首先,当这个想法开始时,我们对塞尔达的形象实际上是在游戏中实现的 - 拼图解决,塞尔达标题的RPG方法,”铃木继续说道。 “它们是必不可少的部分,我们开始实施它们。”但是当任天堂 - 特别是Shigeru Miyamoto - 看到了Omega Force正在建造的东西时,它觉得有必要进行干预。

“当时Miyamoto-san和任天堂来找我们说'这感觉不到就像跨网络游戏一样,这更像是一个塞尔达游戏,如果它只是感觉像是一个塞尔达游戏那么就没有必要进行交叉合作。“

”我们得到了“来自任天堂的方向”使它更符合我们的技能,“Hayashi补充说,”就如何为特许经营带来我们强大的东西而言。这是非常早期的生产,非常早期的设计阶段,那些讨论发生了。更多的是关于我们可以用这个知识产权做些什么的合作。“

任天堂热衷于让这个游戏被塞尔达的面孔和一些该系列的最具标志的位置 - 但这些能仍将是一个坚定的真三国勇士体验的元素,如果粉丝们的游戏玩法很熟悉他们已经玩过其他的Musou头衔了。

“真三国无双,就像FPS一样,”Suzuki解释道,在他看来,任何在系列中都有过头衔的人都有这么强烈的感觉什么游戏

在越来越多的西方粉丝的支持和巧妙的特许经营合作选择的支持下,一个独特的游戏系列正在慢慢地建立自己的全球观众。 Koei Tecmo的真三国无双(或“无双”)特许经营现在拥有将近40个化身,其中包括以任天堂名字命名的团队。

原本是封建中国前线的黑客和斜线系列,真三国无双战士展翅高飞,分享其战术战场统治的公式,以适应其他许多场景。但是,虽然与Gundam或One Piece特许经营权的合作可能会助长已经狂热的粉丝群,但是上个星期推出以塞尔达传说为主题的Hyrule Warriors,真三国勇士队现在正在为全球声名鹊起。

最新的Musou mash-up是Omega Force,Koei Tecmo的主要真三国无双手臂和任天堂Zelda系列背后的顶级大脑之间的合作,其中Metroid:其他M工作室团队Ninja帮助开发职责。这是对塞尔达系列的一封情书,也是真三国无双的特许经营本身的明亮多彩店面,并且整体上是两个系列的完美平衡。 “这就是,如果不是最好的无双游戏,那么肯定是最平易近人和有质感的,”西蒙帕金在Eurogamer最近的Hyrule Warriors评论中写道。那么这次合作是怎么来的呢?

“Koei Tecmo和任天堂已经接近一段时间了,我们谈论的是我们可以用Wii U做什么,我们可以推出什么样的新体验在那里,“忍者队老板Yosuke Hayashi在东京奥运会期间接受采访时告诉Eurogamer。 “通过这些会谈,结合勇士系列和塞尔达的想法汇集在一起??.Eiji Aonuma [Nintendo的Zelda系列导演]从那时起担任主管,这是一个非常亲密的工作关系。反应一直很好 - 塞尔达粉丝真的很享受。“

虽然最终的产品似乎很受欢迎,但项目本身在开发的早期阶段经历了一次剧烈的变化。 Omega Force对游戏的第一个想法就是让它变得与众不同 - 而不是一个塞尔达风格的真三国无双的游戏,团队最初开始构建相反的东西。

“塞尔达显然是一个巨大的IP和我们作为游戏玩家,不仅仅是开发者......好吧,每个人都喜欢塞尔达,“Koei Tecmo高管和欧米茄部队领导人Akihiro Suzuki说道,他解释说已经获得任天堂最具代表的特许经营权之一的钥匙,试图做出一些像塞尔达一样的东西 - 尽可能地反抗太多了。 “这是我们心底的一部分,也是我们游戏体验的根源之一。”

“塞尔达系列当然是一部非常受欢迎的传奇系列,”Hayashi同意道。 “它总是在人们最喜欢的游戏中。我们作为粉丝,也在看着它,说好的 - 让我们做一个塞尔达游戏!”

所以游戏的开发者去上班,忠实地建造一些游戏玩法适合任天堂的传奇系列。这并不是试图为这支球队提供任何形式的所有权,而是一种如此熟悉其机制和习惯的无意产生的副产品 - 并且过于谨慎对粉丝们对新标题的期望是什么塞尔达宇宙。

“首先,当这个想法开始时,我们对塞尔达的形象实际上是在游戏中实现的 - 拼图解决,塞尔达标题的RPG方法,”铃木继续说道。 “它们是必不可少的部分,我们开始实施它们。”但是当任天堂 - 特别是Shigeru Miyamoto - 看到了Omega Force正在建造的东西时,它觉得有必要进行干预。

“当时Miyamoto-san和任天堂来找我们说'这感觉不到就像跨网络游戏一样,这更像是一个塞尔达游戏,如果它只是感觉像是一个塞尔达游戏那么就没有必要进行交叉合作。“

”我们得到了“来自任天堂的方向”使它更符合我们的技能,“Hayashi补充说,”就如何为特许经营带来我们强大的东西而言。这是非常早期的生产,非常早期的设计阶段,那些讨论发生了。更多的是关于我们可以用这个知识产权做些什么的合作。“

任天堂热衷于让这个游戏被塞尔达的面孔和一些该系列的最具标志的位置 - 但这些能仍将是一个坚定的真三国勇士体验的元素,如果粉丝们的游戏玩法很熟悉他们已经玩过其他的Musou头衔了。

“真三国无双,就像FPS一样,”Suzuki解释道,在他看来,任何在系列中都有过头衔的人都有这么强烈的感觉什么游戏

    上一篇:Plagan on Megan Fox合作伙伴关系 - 这与Kate Upton的广告完全不
    下一篇:任天堂会谈马里奥多人游戏并保持塞尔达的秘密