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星际控制 - 起源的核心星系争斗

发布时间:2019-10-10 10:40

特别是太空游戏是否会导致开发商彼此失败,以至于需要派遣一个合法的中队来解决问题?他们在大卫·布拉本和他的一次精英副驾驶伊恩·贝尔之间徘徊,曾经被他的老出版商Gametek打开。直言不讳的太空影片创作者德里克斯玛特(Derek art)与同一出版商一起尘埃落定,早在他宣传永远的指??挥官创始人克里斯罗伯茨及其对星际公民的努力之前,他的任务就是诋毁。

Star Control的原始创作者与现任知识产权所有者Stardock之间的对峙有点不那么火热,但同样可燃,他们上个月正在发出“权利”,“许可”和“商标”之类的词语“彼此鞠躬。事情已经变得安静了,但这只是因为一些合法的客场球队可能正在进行一系列的司法kal-if-fee,因此普遍的翻译人员将无法穿透。

使用当代总统候选人,这一切都相当悲伤。在Star Control的情况下特别不幸的是,不仅是Star Control 2与Elite一起成为有史以来最伟大的太空游戏之一,粉丝们不得不忍受25年的续航时间。这是在两个方向上这样做 - 商标持有人Stardock的前传和该系列创作者的Star Control 2续集 - 几乎看起来好得令人难以置信。可悲的是,如果两个工作室之间的关系没有改善,它可能会保持这种状态。

当涉及到心灵和思想,在Star Control的创作者和现有的知识产权所有者之间的斗争中,前者很可能如果仅仅因为Stardock的首席执行官多年来一直以错误的方式揉搓了不少人,那么他们就能脱颖而出。然而,在这个案例中有趣的是,虽然布拉德沃德尔已经培养了自己作为空间战略游戏的好斗和无懈可击的冠军的形象,但他是一个庞大的星际控制狂热者。他说:“它是在我在大学期间为OS / 2编写原始银河文明的同时发布的。” “当我还在决定我在职业生涯中最终会做些什么时,它就出现了。星际控制2有效地让我想把游戏当成职业而不是业余爱好。”

当Star Control品牌来到时在2013年的拍卖中,Wardell不仅看到了开发与主线Stardock游戏截然不同的机会(尽管他们明显向Star Control比赛和角色致敬),但是为了监督所有Star Control的共同长期梦想的实现球迷:“让25年前的原始球队团聚”,尽管Fred Ford和Paul Reiche公开谈论重返赛场,但“结果却比我们想象的要困难得多”。

为了方便创作者的最终回归,Stardock重新命名了原创游戏,受到备受诟病的Star Control 3(由Legend Entertainment开发,将继续制作Unreal 2)从一个另类的宇宙中分离出来。福特和Reiche想要回归的经典Star Control 2。 “这让我们创造了星际控制:星际控制概念成为多元宇宙的起源”沃德尔说,“其中玩家通过起源到达其他宇宙 - 巨型前体结构允许船只前往其他宇宙。” - 显然是一个软糖,但如果两个新的星际控制游戏共存,也许是必要的。

然后在12月,Fred Ford和Paul Reiche发布了一份声明,似乎打破了整个元节的概念:星际控制:起源,我们的游戏世界绝对没有任何联系,超维度或其他方面。“因此,在沃德尔和他的一次发展英雄之间的一些先前的好斗声明的背后,谁拥有和欠什么,我们有太空游戏传说之间的另一个堕落的基础,这不仅危及有希望的未来受欢迎的系列,但看到旧游戏从销售中撤出,似乎也威胁到它的遗产。

悲伤。

值得庆幸的是,目前围绕Star Control宇宙进行的所有战斗并非适得其反。几个月前,Stardock的前传,Star Control:Origins的预先订购者已经获得了Fleet Battles,这是该游戏的多人模式的稳定但仍然早期的版本,它建立在原始游戏的庆祝之上

特别是太空游戏是否会导致开发商彼此失败,以至于需要派遣一个合法的中队来解决问题?他们在大卫·布拉本和他的一次精英副驾驶伊恩·贝尔之间徘徊,曾经被他的老出版商Gametek打开。直言不讳的太空影片创作者德里克斯玛特(Derek art)与同一出版商一起尘埃落定,早在他宣传永远的指??挥官创始人克里斯罗伯茨及其对星际公民的努力之前,他的任务就是诋毁。

Star Control的原始创作者与现任知识产权所有者Stardock之间的对峙有点不那么火热,但同样可燃,他们上个月正在发出“权利”,“许可”和“商标”之类的词语“彼此鞠躬。事情已经变得安静了,但这只是因为一些合法的客场球队可能正在进行一系列的司法kal-if-fee,因此普遍的翻译人员将无法穿透。

使用当代总统候选人,这一切都相当悲伤。在Star Control的情况下特别不幸的是,不仅是Star Control 2与Elite一起成为有史以来最伟大的太空游戏之一,粉丝们不得不忍受25年的续航时间。这是在两个方向上这样做 - 商标持有人Stardock的前传和该系列创作者的Star Control 2续集 - 几乎看起来好得令人难以置信。可悲的是,如果两个工作室之间的关系没有改善,它可能会保持这种状态。

当涉及到心灵和思想,在Star Control的创作者和现有的知识产权所有者之间的斗争中,前者很可能如果仅仅因为Stardock的首席执行官多年来一直以错误的方式揉搓了不少人,那么他们就能脱颖而出。然而,在这个案例中有趣的是,虽然布拉德沃德尔已经培养了自己作为空间战略游戏的好斗和无懈可击的冠军的形象,但他是一个庞大的星际控制狂热者。他说:“它是在我在大学期间为OS / 2编写原始银河文明的同时发布的。” “当我还在决定我在职业生涯中最终会做些什么时,它就出现了。星际控制2有效地让我想把游戏当成职业而不是业余爱好。”

当Star Control品牌来到时在2013年的拍卖中,Wardell不仅看到了开发与主线Stardock游戏截然不同的机会(尽管他们明显向Star Control比赛和角色致敬),但是为了监督所有Star Control的共同长期梦想的实现球迷:“让25年前的原始球队团聚”,尽管Fred Ford和Paul Reiche公开谈论重返赛场,但“结果却比我们想象的要困难得多”。

为了方便创作者的最终回归,Stardock重新命名了原创游戏,受到备受诟病的Star Control 3(由Legend Entertainment开发,将继续制作Unreal 2)从一个另类的宇宙中分离出来。福特和Reiche想要回归的经典Star Control 2。 “这让我们创造了星际控制:星际控制概念成为多元宇宙的起源”沃德尔说,“其中玩家通过起源到达其他宇宙 - 巨型前体结构允许船只前往其他宇宙。” - 显然是一个软糖,但如果两个新的星际控制游戏共存,也许是必要的。

然后在12月,Fred Ford和Paul Reiche发布了一份声明,似乎打破了整个元节的概念:星际控制:起源,我们的游戏世界绝对没有任何联系,超维度或其他方面。“因此,在沃德尔和他的一次发展英雄之间的一些先前的好斗声明的背后,谁拥有和欠什么,我们有太空游戏传说之间的另一个堕落的基础,这不仅危及有希望的未来受欢迎的系列,但看到旧游戏从销售中撤出,似乎也威胁到它的遗产。

悲伤。

值得庆幸的是,目前围绕Star Control宇宙进行的所有战斗并非适得其反。几个月前,Stardock的前传,Star Control:Origins的预先订购者已经获得了Fleet Battles,这是该游戏的多人模式的稳定但仍然早期的版本,它建立在原始游戏的庆祝之上

特别是太空游戏是否会导致开发商彼此失败,以至于需要派遣一个合法的中队来解决问题?他们在大卫·布拉本和他的一次精英副驾驶伊恩·贝尔之间徘徊,曾经被他的老出版商Gametek打开。直言不讳的太空影片创作者德里克斯玛特(Derek art)与同一出版商一起尘埃落定,早在他宣传永远的指??挥官创始人克里斯罗伯茨及其对星际公民的努力之前,他的任务就是诋毁。

Star Control的原始创作者与现任知识产权所有者Stardock之间的对峙有点不那么火热,但同样可燃,他们上个月正在发出“权利”,“许可”和“商标”之类的词语“彼此鞠躬。事情已经变得安静了,但这只是因为一些合法的客场球队可能正在进行一系列的司法kal-if-fee,因此普遍的翻译人员将无法穿透。

使用当代总统候选人,这一切都相当悲伤。在Star Control的情况下特别不幸的是,不仅是Star Control 2与Elite一起成为有史以来最伟大的太空游戏之一,粉丝们不得不忍受25年的续航时间。这是在两个方向上这样做 - 商标持有人Stardock的前传和该系列创作者的Star Control 2续集 - 几乎看起来好得令人难以置信。可悲的是,如果两个工作室之间的关系没有改善,它可能会保持这种状态。

当涉及到心灵和思想,在Star Control的创作者和现有的知识产权所有者之间的斗争中,前者很可能如果仅仅因为Stardock的首席执行官多年来一直以错误的方式揉搓了不少人,那么他们就能脱颖而出。然而,在这个案例中有趣的是,虽然布拉德沃德尔已经培养了自己作为空间战略游戏的好斗和无懈可击的冠军的形象,但他是一个庞大的星际控制狂热者。他说:“它是在我在大学期间为OS / 2编写原始银河文明的同时发布的。” “当我还在决定我在职业生涯中最终会做些什么时,它就出现了。星际控制2有效地让我想把游戏当成职业而不是业余爱好。”

当Star Control品牌来到时在2013年的拍卖中,Wardell不仅看到了开发与主线Stardock游戏截然不同的机会(尽管他们明显向Star Control比赛和角色致敬),但是为了监督所有Star Control的共同长期梦想的实现球迷:“让25年前的原始球队团聚”,尽管Fred Ford和Paul Reiche公开谈论重返赛场,但“结果却比我们想象的要困难得多”。

为了方便创作者的最终回归,Stardock重新命名了原创游戏,受到备受诟病的Star Control 3(由Legend Entertainment开发,将继续制作Unreal 2)从一个另类的宇宙中分离出来。福特和Reiche想要回归的经典Star Control 2。 “这让我们创造了星际控制:星际控制概念成为多元宇宙的起源”沃德尔说,“其中玩家通过起源到达其他宇宙 - 巨型前体结构允许船只前往其他宇宙。” - 显然是一个软糖,但如果两个新的星际控制游戏共存,也许是必要的。

然后在12月,Fred Ford和Paul Reiche发布了一份声明,似乎打破了整个元节的概念:星际控制:起源,我们的游戏世界绝对没有任何联系,超维度或其他方面。“因此,在沃德尔和他的一次发展英雄之间的一些先前的好斗声明的背后,谁拥有和欠什么,我们有太空游戏传说之间的另一个堕落的基础,这不仅危及有希望的未来受欢迎的系列,但看到旧游戏从销售中撤出,似乎也威胁到它的遗产。

悲伤。

值得庆幸的是,目前围绕Star Control宇宙进行的所有战斗并非适得其反。几个月前,Stardock的前传,Star Control:Origins的预先订购者已经获得了Fleet Battles,这是该游戏的多人模式的稳定但仍然早期的版本,它建立在原始游戏的庆祝之上

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